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Aula sobre Monarquias absolutistas

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Nesta aula, vamos aprender sobre as Monarquias Absolutistas, um sistema político que vigorou na Europa durante os séculos XVII e XVIII. Vamos entender como funcionava esse sistema, quais eram as suas características e como ele influenciou a transição do mercantilismo para o capitalismo. Para tornar a aula mais envolvente e didática, será utilizada a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos irão criar um jogo de tabuleiro com perguntas e ações relacionadas ao tema. Dessa forma, os estudantes poderão aprender de forma lúdica e interativa.

Gamificação

Material de apoio 1 — Monarquias absolutistas
Material de apoio 2 — Monarquias absolutistas
Material de apoio 3 — Monarquias absolutistas
Material de apoio 4 — Monarquias absolutistas

  1. Etapa 1Introdução

    Você rá apresentar o tema e explicar as características das Monarquias Absolutistas. Em seguida, irá explicar a metodologia ativa Gamificação e como ela será aplicada na aula.


  2. Etapa 2Divisão em grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas e cada grupo irá escolher um líder.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Cada grupo irá criar um jogo de tabuleiro com 51 casas, um dado, pinos e cards de perguntas e ações relacionadas ao tema. Disponibilize materiais como cartolinas, canetas coloridas, tesouras e cola para a criação do jogo.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar o seu jogo para a turma e explicar as regras e as perguntas e ações contidas no jogo.


  5. Etapa 5Jogo em grupo

    Os alunos irão jogar em grupo, utilizando os jogos criados pelos colegas. Acompanhe e auxilie os alunos durante o jogo.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Ao final do jogo, os alunos irão se reunir em grupo para discutir as razões da passagem do mercantilismo para o capitalismo, utilizando como base as perguntas e ações contidas nos jogos.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma conclusão sobre o tema e a metodologia utilizada na aula.


Intencionalidades pedagógicas

  • Discutir as razões da passagem do mercantilismo para o capitalismo.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos na criação dos jogos.

  • Promover a aprendizagem de forma lúdica e interativa.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do jogo.

  • Qualidade das perguntas e ações contidas no jogo.

  • Participação ativa durante o jogo em grupo.

  • Contribuição na discussão em grupo.

  • Compreensão do tema abordado.

Ações do professor

  • Explicar o tema e a metodologia utilizada na aula.

  • Auxiliar os alunos na criação dos jogos.

  • Acompanhar e auxiliar os alunos durante o jogo em grupo.

  • Estimular a discussão em grupo.

  • Fazer uma conclusão sobre o tema e a metodologia utilizada na aula.

Ações do aluno

  • Participar ativamente na criação do jogo.

  • Criar perguntas e ações relevantes para o tema.

  • Participar ativamente durante o jogo em grupo.

  • Contribuir na discussão em grupo.

  • Demonstrar compreensão do tema abordado.