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Aula sobre Months of the year (Meses do ano)

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Antes de iniciar a aula, é importante que os alunos estejam cientes da importância de conhecer os meses do ano em Inglês, já que essa é uma habilidade que será utilizada em diversas situações no futuro. É possível trazer exemplos de como o conhecimento dos meses do ano em Inglês é importante em viagens, na comunicação com estrangeiros, em atividades acadêmicas, etc.

Material de apoio 1 — Months of the year 
(Meses do ano)

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente a atividade e explique o que é gamificação, suas vantagens e benefícios, e como ela será utilizada na aula sobre os meses do ano em Inglês.


  2. Etapa 2Brainstorming

    Em conjunto com os alunos, crie uma lista de informações importantes para incluir no mapa de registro sobre o jogo que eles vão desenvolver.


  3. Etapa 3Escolha do tema

    Divida a turma em grupos e peça para cada grupo escolher um tema para seu jogo. O tema deve estar relacionado aos meses do ano em Inglês e ser criativo e divertido.


  4. Etapa 4Desenvolvimento do jogo

    Oriente os alunos na criação do mapa de registro, auxiliando-os a definir o objetivo do jogo, os desafios que serão enfrentados, os níveis que o jogo terá, o esquema de recompensas, as informações que serão apresentadas ao consumidor final e os motivos pelos quais o jogo será engajador e um sucesso.


  5. Etapa 5Apresentação dos Jogos

    Cada grupo deve apresentar seu mapa de registro e explicar ao restante da turma como será seu jogo.


  6. Etapa 6Jogo em sala

    Os jogos serão testados em sala pelos outros grupos. Avalie o desempenho dos alunos.


  7. Etapa 7Discussão

    Ao final da aula, promova uma discussão sobre a experiência da gamificação, a importância dos meses do ano em inglês e os aprendizados adquiridos com a atividade.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em construir repertório relativo às expressões usadas para o convívio social e o uso da língua inglesa em sala de aula.

  • Estimular a criatividade, a cooperação e a autonomia dos alunos.

  • Aprimorar a compreensão da língua inglesa e a capacidade de comunicação.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos nas etapas da atividade.

  • Qualidade do mapa de registro produzido.

  • Relevância e criatividade do jogo apresentado.

Ações do professor

  • Orientar os alunos na criação do mapa de registro.

  • Auxiliar na definição do objetivo do jogo e dos desafios que serão enfrentados.

  • Avaliar o desempenho dos alunos e promover a discussão final sobre a atividade.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das etapas da atividade.

  • Ser criativo e colaborativo na criação do mapa de registro e do jogo.

  • Apresentar o jogo de forma clara e objetiva.