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Aula sobre Mudanças de estado físico da matéria - parte 2

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


Explique para os alunos que a matéria pode mudar de estado físico, passando de sólido para líquido, líquido para gasoso, e vice-versa. Além disso, é importante destacar que essas mudanças ocorrem por meio de processos que envolvem energia, como a fusão, a solidificação, a vaporização e a condensação. Para tornar o assunto mais interessante, você pode apresentar exemplos práticos, como a transformação da água em gelo, a evaporação da água em uma panela quente e a condensação do vapor de água em uma superfície fria.

Material de apoio 1 — Mudanças de estado físico da matéria - parte 2

  1. Etapa 1Esboçar

    Cada grupo deverá criar um esboço do template de design sprint com as 5 etapas. Para isso, eles deverão definir cada uma das etapas, como será feita a investigação e quais serão as ferramentas utilizadas.


  2. Etapa 2Decidir

    Os grupos deverão apresentar seus esboços e discutir em conjunto qual será o template final a ser utilizado para a investigação das mudanças de estado físico da matéria. Nessa etapa, é importante que os alunos sejam estimulados a justificar suas escolhas e argumentar em defesa do template que consideram mais adequado.


  3. Etapa 3Prototipar

    Com o template final definido, cada grupo deverá colocá-lo em prática, realizando uma investigação sobre as mudanças de estado físico da matéria. Para isso, eles poderão utilizar diferentes materiais, como água, gelo, panelas, termômetros, entre outros.


  4. Etapa 4Testar

    Os grupos deverão apresentar suas investigações para a turma e testar o template de design sprint criado por eles. Nessa etapa, é importante que os alunos avaliem o processo e o resultado da investigação, identificando pontos positivos e negativos e sugerindo possíveis melhorias.


  5. Etapa 5Sistematizar

    Nessa etapa, você deverá reunir as principais informações levantadas pelos grupos e sistematizá-las em um quadro ou painel. É importante que os alunos sejam estimulados a fazer uma reflexão sobre o que foi aprendido e a relacionar as informações com o modelo de constituição submicroscópica.


  6. Etapa 6Apresentar

    Por fim, cada grupo deverá apresentar suas investigações e o template de design sprint criado para a turma. Nessa etapa, é importante que os alunos sejam avaliados considerando os critérios definidos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de investigação e experimentação.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe.

  • Relacionar as mudanças de estado físico da matéria com o modelo de constituição submicroscópica.

Critérios de avaliação

  • Participação e colaboração em grupo.

  • Qualidade do template de design sprint criado.

  • Clareza e objetividade na apresentação das investigações.

Ações do professor

  • Orientar e acompanhar o processo de criação do template de design sprint.

  • Estimular a reflexão e a análise crítica dos resultados obtidos pelos grupos.

  • Fornecer feedbacks construtivos aos alunos.

Ações do aluno

  • Colaborar e participar ativamente do processo de criação do template de design sprint.

  • Realizar a investigação com dedicação e responsabilidade.

  • Apresentar as informações de forma clara e objetiva.