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Aula sobre Unidades de medida utilizadas na escala de células

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Fale para os alunos que, nesta aula, eles irão aprender sobre as unidades de medida utilizadas na escala de células. Essa é uma habilidade importante para entender o mundo ao nosso redor, pois muitas vezes precisamos medir coisas muito pequenas, como células e vírus. Além disso, a metodologia utilizada será a Gamificação, que consiste em transformar a aula em um jogo, tornando o aprendizado mais divertido e envolvente. Os alunos irão criar um jogo de tabuleiro com perguntas e ações relacionadas ao tema, o que irá estimular a criatividade e o trabalho em equipe.

Material de apoio 1 — Unidades de medida utilizadas na escala de células
Material de apoio 2 — Unidades de medida utilizadas na escala de células
Material de apoio 3 — Unidades de medida utilizadas na escala de células
Material de apoio 4 — Unidades de medida utilizadas na escala de células

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e explicar a importância das unidades de medida na escala de células. Em seguida, explique a metodologia da aula, que será a Gamificação, e apresente o objetivo da atividade.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos

    Divida os alunos em grupos de 4 a 5 pessoas e peça para escolherem um líder para cada grupo.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Cada grupo irá criar um jogo de tabuleiro com 51 casas, um dado, pinos e cards de perguntas e ações. O jogo deve ser relacionado ao tema e seus subtópicos, como unidades de medida de comprimento, área e volume. Forneça materiais como cartolinas, canetas coloridas e tesouras para a criação do jogo.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma, explicando as regras e as perguntas e ações relacionadas ao tema.


  5. Etapa 5Jogo em grupo

    Os alunos irão jogar os jogos feitos pelos demais grupos. Supervisione e auxilie na resolução das perguntas e ações.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Ao final do jogo, os alunos irão se reunir com o grupo inicialmente formado para discutir o que aprenderam e como a atividade pode ser aplicada no cotidiano.


  7. Etapa 7Encerramento

    Encerre a aula reforçando o objetivo da atividade e a importância das unidades de medida na escala de células.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em reconhecer e empregar unidades usadas para expressar medidas muito grandes ou muito pequenas.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe dos alunos.

  • Tornar o aprendizado mais divertido e envolvente.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo.

  • Clareza e objetividade nas perguntas e ações.

  • Participação e colaboração em grupo.

  • Conhecimento e aplicação das unidades de medida na escala de células.

  • Reflexão sobre a aplicação do tema no cotidiano.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e a metodologia da aula.

  • Fornecer materiais para a criação do jogo.

  • Supervisionar e auxiliar na resolução das perguntas e ações.

  • Estimular a participação e colaboração em grupo.

  • Encerrar a aula reforçando o objetivo da atividade.

Ações do aluno

  • Criar um jogo de tabuleiro relacionado ao tema.

  • Participar e colaborar em grupo.

  • Jogar e resolver as perguntas e ações dos jogos criados pelos colegas.

  • Refletir sobre a aplicação do tema no cotidiano.

  • Apresentar o jogo criado para a turma.