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Aula sobre Noções de enquadramento

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A noção de enquadramento é fundamental para a composição visual em diversas áreas, como cinema, fotografia, pintura, entre outras. É a partir do enquadramento que se define o que será visto pelo espectador e como essa imagem será composta. No cotidiano, podemos observar o enquadramento em diversas situações, como em fotos de família, em vídeos de viagens ou em filmes que assistimos. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa de gamificação para que os alunos possam criar um jogo que explore as noções de enquadramento e suas possibilidades.

Material de apoio 1 — Noções de enquadramento

  1. Etapa 1Introdução (10 minutos)

    Professor, introduza o tema e explique a importância do enquadramento na composição visual. Apresente exemplos de diferentes enquadramentos em fotografias e vídeos.


  2. Etapa 2Brainstorm (20 minutos)

    Os alunos serão divididos em grupos e deverão criar um mapa de registro contendo os campos: nome do jogo, objetivo do jogo, desafios do jogo, níveis, esquema de recompensas e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso. Cada grupo deverá pensar em um jogo que explore as noções de enquadramento e suas possibilidades. Auxilie os grupos na criação do mapa de registro.


  3. Etapa 3Criação do jogo (60 minutos)

    Os grupos terão 60 minutos para criar o jogo. Eles deverão pensar em diferentes desafios que explorem as noções de enquadramento, como enquadramentos inusitados, enquadramentos que criem ilusões de ótica, entre outros.


  4. Etapa 4Teste dos jogos (20 minutos)

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma e os outros grupos irão testá-lo. Após cada apresentação, haverá uma discussão sobre os pontos positivos e negativos do jogo.


  5. Etapa 5Reflexão (10 minutos)

    Os alunos irão refletir sobre o processo de criação do jogo e sobre as noções de enquadramento exploradas. Conduza uma discussão sobre as reflexões dos alunos.


  6. Etapa 6Conclusão (5 minutos)

    Conclua a aula reforçando a importância do enquadramento na composição visual e agradecendo a participação dos alunos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em criar processos de criação em artes visuais, com base em temas ou interesses artísticos, de modo individual, coletivo e colaborativo;

  • Desenvolver a capacidade dos alunos em explorar as noções de enquadramento e suas possibilidades na composição visual;

  • Estimular a criatividade e o pensamento crítico dos alunos na criação de um jogo que explore as noções de enquadramento.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo;

  • Exploração das noções de enquadramento na composição visual;

  • Coerência entre os elementos do jogo (objetivo, desafios, níveis, esquema de recompensas, informações para o consumidor final).

Ações do professor

  • Introduzir o tema e explicar a importância do enquadramento na composição visual;

  • Auxiliar os grupos na criação do mapa de registro e do jogo;

  • Conduzir a discussão sobre as reflexões dos alunos.

Ações do aluno

  • Criar um mapa de registro para o jogo;

  • Criar um jogo que explore as noções de enquadramento e suas possibilidades na composição visual;

  • Testar os jogos dos outros grupos e refletir sobre o processo de criação e as noções de enquadramento exploradas.