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Aula sobre Nomeando as partes do corpo

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Antes de começar a atividade, é importante contextualizar o assunto com os alunos. Dê exemplos de situações da vida cotidiana em que é necessário comunicar algum desconforto ou lesão no corpo, como ir a uma consulta médica ou pedir ajuda em uma emergência. Além disso, traga curiosidades relacionadas às partes do corpo humano que estão presentes em diferentes culturas ou histórias populares.

Material de apoio 1 — Nomeando as partes do corpo
Material de apoio 2 — Nomeando as partes do corpo
Material de apoio 3 — Nomeando as partes do corpo
Material de apoio 4 — Nomeando as partes do corpo

  1. Etapa 1

    Explique o objetivo da atividade, que será a criação de um jogo de tabuleiro sobre as partes do corpo em Inglês. Apresente o tema "Nomeando as partes do corpo humano em Inglês", bem como listas de vocabulários que podem ser úteis, como: "body parts" e "possessives".


  2. Etapa 2

    Em seguida, divida a turma em grupos de no máximo 5 alunos. Depois de organizados nos grupos, distribua papel cartão ou cartolina, canetas coloridas, tesoura, dados e pinos.


  3. Etapa 3

    Peça para que cada grupo escolha um tópico (por exemplo: partes do rosto, partes dos membros inferiores, etc) para criar as regras e as perguntas do jogo de tabuleiro relacionadas a esse tópico. Os grupos devem, também, criar cartas de ações, que podem ter desafios, atividades e até mesmo punições para as outras equipes.


  4. Etapa 4

    Durante a criação do jogo, circule pela sala, tire dúvidas, forneça dicas, incentive a colaboração entre os alunos e garanta que todos estejam envolvidos nas atividades.


  5. Etapa 5

    Ao final do tempo estipulado para a criação do jogo, cada grupo deverá apresentar seu jogo aos demais colegas. Em seguida, cada equipe terá a chance de jogar e se divertir com os jogos criados pelos outros grupos.


  6. Etapa 6

    Reserve um tempo para uma avaliação conjunta. Os alunos podem avaliar a atividade na totalidade, fazendo críticas construtivas e sugerindo melhorias para futuras atividades.


  7. Etapa 7

    Encerre a atividade com uma rodada de feedback individual com cada aluno, onde será possível avaliar o desenvolvimento das habilidades de cada um e identificar pontos a serem trabalhados em aulas futuras.


Intencionalidades pedagógicas

  • Estimular a colaboração e o trabalho em equipe.

  • Desenvolver a capacidade de planejamento e organização.

  • Aprimorar o vocabulário, gramática, compreensão oral e oralidade em Inglês.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação e execução do jogo.

  • Clareza das regras e perguntas.

  • Habilidade para interagir em inglês, seja dando ou seguindo instruções.

Ações do professor

  • Incentivar a participação de todos os alunos.

  • Orientar na elaboração das perguntas e regras.

  • Acompanhar o desenvolvimento do jogo e promover a interação entre os alunos.

Ações do aluno

  • Colaborar com a equipe.

  • Desenvolver as habilidades de comunicação em inglês.

  • Participar ativamente na criação e execução do jogo.