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Aula sobre Norma padrão e variante linguística

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A norma padrão é um conjunto de regras gramaticais da linguagem formal utilizada em documentos oficiais, livros, jornais e outros meios de comunicação. No entanto, a língua portuguesa é rica em variantes linguísticas, ou seja, diferentes formas de linguagem que variam de acordo com região, classe social e situação comunicativa. É importante que os estudantes compreendam a importância da norma padrão e valorizem as variantes linguísticas, que não são inferiores. Neste material, utilizaremos a Gamificação para que os alunos criem um jogo de tabuleiro sobre norma padrão e variantes linguísticas. Assim, eles terão a oportunidade de aprender de forma lúdica e desenvolver habilidades de escrita, leitura e interpretação.

Material de apoio 1 — Norma padrão e variante linguística
Material de apoio 2 — Norma padrão e variante linguística
Material de apoio 3 — Norma padrão e variante linguística
Material de apoio 4 — Norma padrão e variante linguística

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema da aula e peça para que os alunos compartilhem situações em que já perceberam a presença de variantes linguísticas. Como exemplo, você pode apresentar um texto formal e outro informal para que os alunos possam comparar as diferenças entre eles.


  2. Etapa 2Apresentação da metodologia

    Explique a metodologia Gamificação e como ela será aplicada na aula. Solicite aos alunos que criem um jogo de tabuleiro sobre norma padrão e variantes linguísticas. Apresente exemplos de jogos de tabuleiro para que os alunos possam ter uma ideia de como será o resultado final.


  3. Etapa 3Divisão de grupos

    Divida a turma em grupos de até cinco alunos. Cada grupo será responsável por criar seu próprio jogo de tabuleiro.


  4. Etapa 4Criação do jogo de tabuleiro

    Os grupos devem criar um tabuleiro com 51 casas com perguntas e ações que abordem o tema. Circule pela sala de aula auxiliando os grupos e tirando dúvidas.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo deve apresentar seu jogo de tabuleiro para a turma e explicar as regras. Os jogos devem ser testados pelos demais alunos.


  6. Etapa 6Discussão

    Promova uma discussão sobre a norma padrão e as variantes linguísticas, destacando a importância de cada uma delas e como elas se relacionam entre si. Os alunos devem participar ativamente da discussão compartilhando suas opiniões e dúvidas.


  7. Etapa 7Encerramento

    Encerre a aula reforçando a importância de conhecer a norma padrão e valorizar as variantes linguísticas. Agradeça aos alunos pela participação e pelo empenho na criação dos jogos de tabuleiro e na discussão.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de escrever textos de acordo com a norma padrão;

  • Estimular a criatividade e o pensamento crítico dos alunos;

  • Promover a integração e a colaboração entre os alunos;

  • Valorizar as variantes linguísticas e combater preconceitos linguísticos;

  • Desenvolver habilidades de leitura e interpretação.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na formulação do jogo de tabuleiro;

  • Relevância das perguntas e ações abordadas no jogo;

  • Clareza nas regras do jogo;

  • Participação e colaboração em grupo;

  • Conhecimento sobre a norma padrão e as variantes linguísticas.

Ações do professor

  • Explicar a Gamificação e sua aplicação;

  • Auxiliar os grupos na criação dos jogos de tabuleiro;

  • Estimular a participação e a colaboração em grupo;

  • Promover a discussão sobre norma padrão e variantes linguísticas;

  • Avaliar os jogos de tabuleiro criados pelos grupos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo de tabuleiro em grupo;

  • Cumprir as regras do jogo e respeitar as regras de convivência em grupo;

  • Demonstrar conhecimento sobre norma padrão e variantes linguísticas;

  • Participar da discussão sobre o tema.