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Aula sobre Notícia

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A notícia é um gênero textual muito importante, presente em diversos veículos de comunicação, como jornais, revistas, rádios, televisão e internet. É por meio da notícia que ficamos informados sobre os acontecimentos importantes do mundo e da nossa comunidade.

Para tornar a aula mais envolvente e didática, trabalharemos com a metodologia ativa de gamificação, na qual os alunos criarão um jogo com cartas de perguntas e afirmações. O objetivo é desenvolver a habilidade dos alunos em planejar notícias impressas ou para circulação em outras mídias, tendo em vista as condições de produção, do texto – objetivo, leitores/espectadores, veículos e mídia de circulação, etc.

Material de apoio 1 — Notícia
Material de apoio 2 — Notícia
Material de apoio 3 — Notícia
Material de apoio 4 — Notícia

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente aos alunos o tema “Notícia” e converse com os alunos sobre a importância desse gênero textual. Em seguida, explique a metodologia de gamificação e como ela será aplicada na aula.


  2. Etapa 2Divisão em grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 ou 5 pessoas e irão escolher um tema para criar o jogo de cartas de perguntas e afirmações.


  3. Etapa 3Levantamento de informações

    Cada grupo irá pesquisar informações sobre o tema escolhido para criar as cartas de perguntas e afirmações. Os alunos podem buscar informações em livros, internet, entrevistas com especialistas, entre outros.


  4. Etapa 4Criação das cartas

    Com as informações coletadas, os grupos irão criar as cartas de perguntas e afirmações. O objetivo é criar um jogo que possa ser utilizado para desenvolver perguntas e respostas sobre o tema escolhido ou para desenvolver uma problemática relacionada ao tema e seus subtópicos.


  5. Etapa 5Teste do jogo

    Cada grupo irá testar o jogo criado pelos colegas e efetuar sugestões de melhorias.


  6. Etapa 6Produção da notícia

    Com base no tema escolhido, os grupos irão produzir uma notícia impressa ou para circulação em outras mídias, tendo em vista as condições de produção do texto – objetivo, leitores/espectadores, veículos e mídia de circulação, etc. –. A partir da escolha do fato a ser noticiado, do levantamento de dados e informações sobre o fato, do registro dessas informações e dados, da escolha de fotos ou imagens a produzir, ou a utilizar, etc.


  7. Etapa 7Apresentação das notícias

    Os grupos irão apresentar as notícias produzidas e discutir os desafios encontrados durante o processo.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em planejar notícias impressas ou para circulação em outras mídias, tendo em vista as condições de produção, do texto – objetivo, leitores/espectadores, veículos e mídia de circulação etc.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Desenvolver a habilidade de pesquisa e de análise de informações.

  • Fomentar a reflexão crítica sobre a importância da notícia na sociedade.

  • Desenvolver a oralidade e a apresentação em público.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos durante a atividade.

  • Qualidade do jogo criado pelos grupos.

  • Qualidade da notícia produzida pelos grupos.

  • Adequação da notícia às condições de produção e ao público-alvo.

  • Clareza e objetividade na apresentação da notícia.

Ações do professor

  • Introduzir o tema e a metodologia de gamificação.

  • Orientar os grupos durante a pesquisa e a criação do jogo.

  • Acompanhar o processo de produção das notícias pelos grupos.

  • Estimular a participação e a colaboração entre os alunos.

  • Avaliar o desempenho dos alunos durante a atividade.

Ações do aluno

  • Escolher um tema para criar o jogo de cartas de perguntas e afirmações.

  • Pesquisar informações sobre o tema escolhido.

  • Criar as cartas de perguntas e afirmações.

  • Testar o jogo criado pelos colegas e realizar sugestões de melhorias.

  • Produzir uma notícia impressa ou para circulação em outras mídias, bem como apresentar a notícia produzida.