Aula sobre O desmatamento e o aquecimento global
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
O desmatamento é um problema grave que afeta o meio ambiente e a vida de muitas pessoas. Ele é responsável por contribuir com o aquecimento global, além de causar desequilíbrios ecológicos e impactar a biodiversidade. Nesta aula, vamos trabalhar o tema "O desmatamento e o aquecimento global" utilizando a metodologia ativa Gamificação. A ideia é que os alunos criem um mapa de registro de um jogo que aborde o tema, desenvolvendo habilidades de pesquisa, comunicação, criatividade e colaboração.

Etapa 1 — Introdução
Inicie a aula apresentando o tema "O desmatamento e o aquecimento global", contextualizando-o e explicando como ele afeta o meio ambiente e a vida das pessoas.
Etapa 2 — Divisão da turma em grupos
Divida a turma em grupos de 4 a 5 pessoas.
Etapa 3 — Pesquisa
Cada grupo deve pesquisar sobre o tema, buscando informações em livros, revistas, sites e outras fontes confiáveis. Eles devem coletar informações sobre o desmatamento, suas causas e consequências, bem como sobre o aquecimento global e suas implicações.
Etapa 4 — Criação do mapa de registro do jogo
Com base nas informações coletadas na pesquisa, os grupos devem criar um mapa de registro de um jogo que aborde o tema desmatamento e aquecimento global.
Etapa 5 — Apresentação dos mapas de registro
Cada grupo deve apresentar o mapa de registro do jogo criado, explicando como ele aborda o tema do desmatamento e do aquecimento global, quais são os objetivos e desafios do jogo, como funciona o esquema de recompensas e por que ele é engajador.
Etapa 6 — Discussão em grupo
Os alunos devem discutir em grupo sobre os jogos apresentados, avaliando seus pontos fortes e fracos e sugerindo melhorias. Eles devem também refletir sobre como o jogo pode ajudar a conscientizar as pessoas sobre o desmatamento e o aquecimento global.
Etapa 7 — Conclusão
O professor deve encerrar a aula fazendo uma reflexão sobre o tema, destacando a importância de preservar o meio ambiente e conscientizar as pessoas sobre os impactos do desmatamento e do aquecimento global.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver habilidades de pesquisa e comunicação.
Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.
Conscientizar os alunos sobre a importância da preservação do meio ambiente.
Desenvolver habilidades de reflexão crítica sobre o tema.
Critérios de avaliação
Participação ativa dos alunos nas atividades propostas.
Qualidade da pesquisa realizada pelos alunos.
Criatividade e originalidade na criação do mapa de registro do jogo.
Clareza e objetividade na apresentação do jogo.
Reflexão crítica sobre o tema.
Ações do professor
Apresentar o tema de forma clara e objetiva.
Orientar os alunos na pesquisa sobre o tema.
Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.
Avaliar e dar feedback sobre as atividades realizadas pelos alunos.
Conscientizar os alunos sobre a importância da preservação do meio ambiente.
Ações do aluno
Realizar pesquisas em grupo sobre o tema.
Criar um mapa de registro de um jogo que aborde o tema.
Apresentar o jogo criado para a turma.
Participar ativamente das discussões em grupo.
Refletir criticamente sobre o tema e sobre as atividades realizadas.