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Aula sobre O desmatamento e o aquecimento global

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O desmatamento é um problema grave que afeta o meio ambiente e a vida de muitas pessoas. Ele é responsável por contribuir com o aquecimento global, além de causar desequilíbrios ecológicos e impactar a biodiversidade. Nesta aula, vamos trabalhar o tema "O desmatamento e o aquecimento global" utilizando a metodologia ativa Gamificação. A ideia é que os alunos criem um mapa de registro de um jogo que aborde o tema, desenvolvendo habilidades de pesquisa, comunicação, criatividade e colaboração.

Material de apoio 1 — O desmatamento e o aquecimento global

  1. Etapa 1Introdução

    Inicie a aula apresentando o tema "O desmatamento e o aquecimento global", contextualizando-o e explicando como ele afeta o meio ambiente e a vida das pessoas.


  2. Etapa 2Divisão da turma em grupos

    Divida a turma em grupos de 4 a 5 pessoas.


  3. Etapa 3Pesquisa

    Cada grupo deve pesquisar sobre o tema, buscando informações em livros, revistas, sites e outras fontes confiáveis. Eles devem coletar informações sobre o desmatamento, suas causas e consequências, bem como sobre o aquecimento global e suas implicações.


  4. Etapa 4Criação do mapa de registro do jogo

    Com base nas informações coletadas na pesquisa, os grupos devem criar um mapa de registro de um jogo que aborde o tema desmatamento e aquecimento global.


  5. Etapa 5Apresentação dos mapas de registro

    Cada grupo deve apresentar o mapa de registro do jogo criado, explicando como ele aborda o tema do desmatamento e do aquecimento global, quais são os objetivos e desafios do jogo, como funciona o esquema de recompensas e por que ele é engajador.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Os alunos devem discutir em grupo sobre os jogos apresentados, avaliando seus pontos fortes e fracos e sugerindo melhorias. Eles devem também refletir sobre como o jogo pode ajudar a conscientizar as pessoas sobre o desmatamento e o aquecimento global.


  7. Etapa 7Conclusão

    O professor deve encerrar a aula fazendo uma reflexão sobre o tema, destacando a importância de preservar o meio ambiente e conscientizar as pessoas sobre os impactos do desmatamento e do aquecimento global.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de pesquisa e comunicação.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Conscientizar os alunos sobre a importância da preservação do meio ambiente.

  • Desenvolver habilidades de reflexão crítica sobre o tema.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos nas atividades propostas.

  • Qualidade da pesquisa realizada pelos alunos.

  • Criatividade e originalidade na criação do mapa de registro do jogo.

  • Clareza e objetividade na apresentação do jogo.

  • Reflexão crítica sobre o tema.

Ações do professor

  • Apresentar o tema de forma clara e objetiva.

  • Orientar os alunos na pesquisa sobre o tema.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Avaliar e dar feedback sobre as atividades realizadas pelos alunos.

  • Conscientizar os alunos sobre a importância da preservação do meio ambiente.

Ações do aluno

  • Realizar pesquisas em grupo sobre o tema.

  • Criar um mapa de registro de um jogo que aborde o tema.

  • Apresentar o jogo criado para a turma.

  • Participar ativamente das discussões em grupo.

  • Refletir criticamente sobre o tema e sobre as atividades realizadas.