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Aula sobre O genocídio indígena

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


O genocídio indígena é um tema importante e atual, que deve ser discutido em sala de aula. É importante que os alunos entendam como a conquista europeia da América impactou as populações ameríndias e como essas populações resistiram. Para contextualizar o tema, você pode apresentar exemplos de como a cultura indígena está presente em nosso cotidiano, como em nomes de cidades, alimentos, medicamentos, entre outros. A metodologia Design Sprint será utilizada para que os alunos possam desenvolver um projeto que aborde o tema e seus subtópicos de forma criativa e colaborativa.

Design Sprint

Material de apoio 1 — O genocídio indígena

  1. Etapa 1Introdução

    Você deve iniciar a aula contextualizando o tema e dialogando com a atualidade. Em seguida, deve apresentar a metodologia Design Sprint e explicar como ela será aplicada na aula.


  2. Etapa 2Entender

    Você irá apresentar o tema e seus subtópicos, explicando a importância de discutir o genocídio indígena em sala de aula. Os alunos irão pesquisar sobre o tema e compartilhar suas descobertas em grupos.


  3. Etapa 3Esboçar

    Os alunos irão criar um template de Design Sprint com as 5 etapas: entender, esboçar, decidir, prototipar e testar. Cada grupo irá escolher um subtópico para desenvolver.


  4. Etapa 4Decidir

    Os grupos irão decidir qual será o foco do projeto e como irão abordar o subtópico escolhido. Eles irão criar um mapa mental para organizar as ideias.


  5. Etapa 5Prototipar

    Os grupos irão criar um protótipo do projeto, utilizando materiais disponíveis em sala de aula. Eles irão apresentar o protótipo para a turma e receber feedbacks.


  6. Etapa 6Testar

    Os grupos irão testar o projeto e apresentar para a turma. Eles irão avaliar o projeto e discutir como poderiam melhorá-lo.


  7. Etapa 7Conclusão

    Encerre a aula reforçando os principais pontos abordados e incentivando os alunos a continuarem pesquisando sobre o tema.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de análise crítica sobre o tema do genocídio indígena.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Desenvolver a habilidade de apresentação e argumentação.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nas etapas do Design Sprint.

  • Qualidade do projeto desenvolvido.

  • Habilidade de apresentação e argumentação.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e seus subtópicos de forma clara e objetiva.

  • Estimular a pesquisa e a colaboração entre os alunos.

  • Dar feedbacks construtivos sobre os projetos desenvolvidos pelos grupos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das etapas do Design Sprint.

  • Pesquisar sobre o tema e compartilhar suas descobertas com o grupo.

  • Desenvolver um projeto criativo e apresentá-lo para a turma.