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Aula sobre O iPhone e a globalização

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O iPhone é um produto que representa a globalização, pois é produzido em diversos países, utiliza materiais de diferentes partes do mundo e é comercializado em praticamente todos os países. Além disso, seu uso influencia a cultura e a mobilidade das pessoas. Nesta aula, vamos explorar como a produção e o consumo do iPhone estão relacionados com a globalização e como isso afeta nossa vida.

Material de apoio 1 — O iPhone e a globalização

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e os objetivos da aula, explicando que os alunos vão criar um mapa de registro para um jogo sobre o iPhone e a globalização.


  2. Etapa 2Brainstorm

    Apresente aos alunos o objetivo da atividade e explique a metodologia ativa Gamificação. Em seguida, promova um brainstorm no qual os alunos irão expressar o que sabem sobre o iPhone e a globalização Peça para anotarem suas ideias em um papel.

    Estimule a criatividade e a participação de todos.


  3. Etapa 3Divisão da turma

    Divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos.


  4. Etapa 4Apresentação

    Cada grupo apresenta suas ideias para a turma.


  5. Etapa 5Criação do mapa de registro

    Os alunos em grupos criam o mapa de registro para o jogo sobre o iPhone e a globalização, preenchendo os campos propostos.


  6. Etapa 6Apresentação dos mapas de registro

    Cada grupo apresenta seu mapa de registro para a turma.


  7. Etapa 7Discussão

    A turma discute sobre os mapas de registro apresentados e os desafios do jogo proposto.


  8. Etapa 8Conclusão

    Conclua essa aula fazendo uma síntese do que foi discutido na aula, utilize a lousa ou flip-chart para o registro da síntese.


Intencionalidades pedagógicas

  • Promover a reflexão crítica dos alunos sobre o tema

  • Estimular o planejamento e a organização dos alunos para a próxima etapa do projeto

  • Despertar o interesse dos alunos pelo tema

  • Estimular a criatividade e a participação dos alunos

  • Estimular a reflexão crítica dos alunos sobre o tema

Critérios de avaliação

  • Coerência entre os campos do mapa de registro

  • Originalidade e criatividade na elaboração do mapa

  • Clareza e objetividade na descrição dos campos

Ações do professor

  • Apresentar o tema e os objetivos da aula

  • Estimular a participação e a criatividade dos alunos

  • Avaliar os mapas de registro e a participação dos alunos

Ações do aluno

  • Discutir em grupo sobre o tema

  • Criar o mapa de registro para o jogo

  • Apresentar o mapa de registro para a turma

  • Participar da discussão sobre os mapas de registro apresentados