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Aula sobre O MST e a participação política campesina no Brasil

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O Movimento dos Trabalhadores Rurais Sem Terra (MST) é uma organização social que luta pela reforma agrária e pela justiça social no campo. Desde sua fundação, em 1984, o MST tem sido um importante protagonista na luta pela democratização do país e pela garantia dos direitos dos trabalhadores rurais. Nesta aula, vamos aprender sobre a história do MST e sua participação na política brasileira.

Gamificação

Material de apoio 1 — O MST e a participação política campesina no Brasil
Material de apoio 2 — O MST e a participação política campesina no Brasil
Material de apoio 3 — O MST e a participação política campesina no Brasil
Material de apoio 4 — O MST e a participação política campesina no Brasil

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema da aula e contextualize a história do MST e sua importância na luta pela reforma agrária e pela justiça social no campo.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos

    Divida a turma em grupos de 4 a 5 pessoas para a criação do jogo de tabuleiro.


  3. Etapa 3Definição das regras do jogo

    Cada grupo irá definir as regras do jogo, incluindo o número de jogadores, o objetivo do jogo e as ações que serão realizadas pelos jogadores.


  4. Etapa 4Criação do tabuleiro

    Os grupos irão criar o tabuleiro do jogo, com 51 casas que representam os temas relacionados ao MST e à participação política campesina no Brasil.


  5. Etapa 5Criação dos cards de perguntas e ações

    Cada grupo irá criar os cards de perguntas e ações que serão utilizados no jogo. As perguntas devem estar relacionadas aos temas abordados na aula e as ações devem ser desafios que os jogadores terão que cumprir.


  6. Etapa 6Teste do jogo

    Os grupos irão testar o jogo criado pelos outros grupos e dar feedbacks sobre a jogabilidade e a qualidade das perguntas e ações.


  7. Etapa 7Discussão final

    Promova uma discussão final sobre a importância da participação política na construção de uma sociedade mais justa e sobre a história do MST e sua participação na política brasileira.


Intencionalidades pedagógicas

  • Relacionar as transformações da sociedade brasileira aos protagonismos da sociedade civil após 1989.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos na criação de um jogo de tabuleiro.

  • Promover a reflexão crítica sobre a importância da participação política na construção de uma sociedade.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na criação do jogo de tabuleiro.

  • Qualidade das perguntas e ações presentes nos cards do jogo.

  • Capacidade dos alunos em relacionar os temas abordados no jogo com a história do MST e a participação política campesina no Brasil.

Ações do professor

  • Apresentar o tema da aula e contextualizar a história do MST e sua importância na luta pela reforma agrária e pela justiça social no campo.

  • Dividir os alunos em grupos e orientá-los na criação do jogo de tabuleiro.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos na criação do jogo.

  • Promover a discussão final sobre a importância da participação política na construção de uma sociedade mais justa.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo de tabuleiro.

  • Criar perguntas e ações que estejam relacionadas aos temas abordados na aula.

  • Testar o jogo criado pelos outros grupos e dar feedbacks sobre a jogabilidade e a qualidade das perguntas e ações.