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Aula sobre O Mundo Bipolar e a Guerra Fria

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A Guerra Fria foi um período de tensão política e militar entre os Estados Unidos e a União Soviética após a Segunda Guerra Mundial. O mundo bipolar foi caracterizado pela divisão entre o bloco capitalista liderado pelos EUA e o bloco socialista liderado pela União Soviética. Essa divisão teve impactos significativos na política, economia e cultura de todo o mundo. Nesta aula, os alunos irão aplicar a metodologia Design Sprint desenvolvendo habilidades de análise crítica, pensamento criativo e resolução de problemas.

Material de apoio 1 — O Mundo Bipolar e a Guerra Fria

  1. Etapa 1Entender

    Apresente o contexto histórico da Guerra Fria e explique a metodologia Design Sprint. Os alunos irão discutir o que já sabem sobre o assunto e o que eles gostariam de aprender.


  2. Etapa 2Divisão em grupos

    Divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos; eles devem definir um líder para cada grupo.


  3. Etapa 3Esboçar

    Os grupos devem criar um mapa mental do tema "O Mundo Bipolar e a Guerra Fria". Eles irão usar lápis de cor e papel para desenhar e escrever suas ideias.


  4. Etapa 4Decidir

    Os grupos irão apresentar seus mapas mentais e discutir as ideias entre si. Eles irão decidir quais ideias são mais relevantes para o modelo de Design Sprint e selecionar as cinco mais importantes.


  5. Etapa 5Prototipar

    Os grupos devem criar um modelo de Design Sprint com cinco etapas; eles irão usar papel e canetas para criar um esboço do modelo.


  6. Etapa 6Testar

    Os grupos devem apresentar seus projetos finais para a turma e receber feedbacks dos demais.


  7. Etapa 7Avaliação

    O professor deve avaliar a qualidade dos projetos e a participação dos alunos durante todo o processo.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de análise crítica, pensamento criativo e resolução de problemas.

  • Promover o trabalho em equipe e a colaboração entre os alunos.

  • Estimular a criatividade e a inovação na resolução de problemas.

  • Desenvolver habilidades de comunicação e apresentação oral.

  • Aplicar a metodologia Design Sprint.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos em todas as etapas da atividade.

  • Qualidade do modelo de Design Sprint criado pelos grupos.

  • Habilidade dos alunos em aplicar o modelo em uma nova situação.

  • Clareza e objetividade na apresentação oral.

  • Trabalho em equipe e colaboração entre os alunos.

Ações do professor

  • Apresentar o contexto histórico da Guerra Fria e explicar a metodologia Design Sprint.

  • Orientar os alunos durante a criação do mapa mental.

  • Fornecer feedback e orientação aos grupos durante todas as etapas da atividade.

  • Estimular a participação ativa de todos os alunos na discussão e criação do modelo.

  • Avaliar e fornecer feedback aos alunos sobre a qualidade do trabalho realizado.

Ações do aluno

  • Participar ativamente de todas as etapas da atividade.

  • Trabalhar em equipe e colaborar com os colegas durante a criação do mapa mental.

  • Demonstrar habilidades de análise crítica, pensamento criativo e resolução de problemas.

  • Apresentar oralmente o modelo de Design Sprint criado pelo grupo.

  • Avaliar e fornecer feedback aos colegas sobre o trabalho realizado.