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Aula sobre O negro no Brasil

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A história do negro no Brasil é marcada por uma trajetória de lutas e resistência. Desde a época da escravidão, os negros foram submetidos a condições desumanas e tiveram seus direitos negados. Mesmo após a abolição da escravatura, a população negra continuou sofrendo com a discriminação e o racismo. É importante discutir a importância da participação da população negra na formação econômica, política e social do Brasil.

Material de apoio 1 — O negro no Brasil

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema "O negro no Brasil" e seus subtópicos, destacando a importância da participação da população negra na formação do país.


  2. Etapa 2Introdução à gamificação

    Explique o que é gamificação e como ela pode ser utilizada para tornar a aula mais envolvente e didática.


  3. Etapa 3Criação dos grupos

    Os alunos serão divididos em grupos e cada grupo irá criar um jogo sobre o tema "O negro no Brasil".


  4. Etapa 4Desenvolvimento do jogo

    Os grupos irão desenvolver o jogo, seguindo as etapas propostas no mapa de registro.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma, explicando o nome do jogo, objetivo, desafios, níveis, esquema de recompensas, informações para o consumidor final e por que o jogo é engajador e será um sucesso.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Após as apresentações, a turma irá discutir a importância da participação da população negra na formação econômica, política e social do Brasil, utilizando como base os jogos criados pelos grupos.


  7. Etapa 7Avaliação

    Avalie a participação dos alunos na criação dos jogos e na discussão em grupo, levando em consideração os critérios estabelecidos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Discutir a importância da participação da população negra na formação econômica, política e social do Brasil.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em grupo.

  • Promover a aprendizagem de forma lúdica e envolvente.

Critérios de avaliação

  • Participação na criação do jogo.

  • Qualidade da apresentação do jogo.

  • Participação na discussão em grupo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e seus subtópicos.

  • Explicar o que é gamificação e como ela pode ser utilizada na aula.

  • Avaliar a participação dos alunos na criação dos jogos e na discussão em grupo.

Ações do aluno

  • Criar um jogo sobre o tema "O negro no Brasil".

  • Apresentar o jogo para a turma.

  • Participar da discussão em grupo sobre a importância da participação da população negra na formação econômica, política e social do Brasil.