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Aula sobre O papel dos organismos internacionais e os Direitos Humanos

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Os organismos internacionais, como a ONU, a OMC e a OMS, desempenham um papel crucial na promoção e proteção dos Direitos Humanos em todo o mundo. Eles atuam em diversas áreas, desde a mediação de conflitos até a promoção de direitos sociais e econômicos. Por exemplo, a ONU tem programas que visam combater a pobreza e promover a igualdade de gênero. No cotidiano dos estudantes, esses temas podem ser observados em notícias sobre crises humanitárias, tratados internacionais e campanhas de direitos humanos. Nesta aula, utilizaremos a gamificação para tornar o aprendizado mais dinâmico e envolvente, permitindo que os alunos criem seus próprios jogos, refletindo sobre as funções e limitações dos organismos internacionais.

Material de apoio 1 — O papel dos organismos internacionais e os Direitos Humanos

  1. Etapa 1Introdução ao Tema

    Inicie a aula apresentando o conceito de organismos internacionais e sua importância na promoção dos Direitos Humanos. Utilize exemplos atuais, como a atuação da ONU em crises humanitárias, para contextualizar o tema. Pergunte aos alunos se conhecem algum organismo internacional e como ele pode impactar suas vidas. Essa introdução precisa gerar curiosidade e preparar o terreno para a atividade de gamificação.


  2. Etapa 2Divisão em Grupos

    Divida a turma em pequenos grupos, garantindo que todos tenham a oportunidade de participar. Explique que cada grupo irá criar um jogo que represente a atuação de um organismo internacional. Cada grupo irá escolher um organismo (por exemplo, ONU, OMC, OMS) e discutir suas funções, desafios e impactos. Essa etapa incentiva a colaboração e a troca de ideias entre os alunos.


  3. Etapa 3Pesquisa e Discussão

    Os grupos irão realizar uma pesquisa sobre o organismo escolhido, buscando informações sobre suas ações, objetivos e resultados. O professor pode fornecer orientações sobre onde encontrar essas informações, como sites de organizações, artigos e notícias. Após a pesquisa, os alunos irão discutir em grupo os dados coletados e como podem ser transformados em um jogo. Essa etapa é crucial para a construção do conhecimento.


  4. Etapa 4Criação do Mapa de Registro

    Cada grupo irá preencher o mapa de registro disponível, que contem os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o Consumidor Final e Motivo do Sucesso. O professor precisa orientar os alunos sobre como preencher cada campo, incentivando a criatividade e a originalidade. Essa atividade ajuda a estruturar o pensamento crítico e a aplicação prática do conhecimento.


  5. Etapa 5Apresentação dos Jogos

    Os grupos irão apresentar seus jogos para a turma, explicando cada um dos campos do mapa de registro. O professor pode estimular perguntas e discussões após cada apresentação, promovendo um ambiente de aprendizado colaborativo. Essa etapa permite que os alunos aprendam uns com os outros e desenvolvam habilidades de comunicação.


  6. Etapa 6Reflexão e Feedback

    Após as apresentações, o professor irá conduzir uma reflexão sobre o que os alunos aprenderam com a atividade. Pergunte sobre os desafios enfrentados na criação dos jogos e como isso se relaciona com a atuação real dos organismos internacionais. O feedback precisa ser construtivo, destacando pontos positivos e sugerindo melhorias. Essa etapa é fundamental para consolidar o aprendizado.


  7. Etapa 7Encerramento e Conexão com a Realidade

    Finalize a aula conectando os aprendizados com a realidade dos alunos. Discuta como os organismos internacionais impactam suas vidas e a importância de uma visão crítica sobre suas ações. O professor pode sugerir que os alunos acompanhem notícias relacionadas ao tema para manter o interesse e a conexão com o conteúdo estudado.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a capacidade crítica dos alunos em relação à atuação dos organismos internacionais.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe por meio da criação de jogos.

  • Promover a pesquisa e a análise de informações sobre Direitos Humanos e organismos internacionais.

  • Fomentar a discussão sobre a relevância dos organismos internacionais na vida cotidiana.

  • Incentivar a reflexão sobre os impactos positivos e negativos das ações desses organismos.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do jogo.

  • Qualidade e clareza das informações apresentadas no mapa de registro.

  • Capacidade de argumentação e defesa das escolhas feitas no jogo.

  • Criatividade e originalidade na elaboração do jogo.

  • Colaboração e trabalho em equipe durante o processo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e contextualizar a importância dos organismos internacionais.

  • Orientar os alunos na pesquisa sobre diferentes organismos e seus papéis.

  • Facilitar a discussão em grupo sobre os desafios e benefícios da atuação internacional.

  • Acompanhar o desenvolvimento dos jogos, oferecendo feedback e sugestões.

  • Promover a apresentação dos jogos e a reflexão sobre o aprendizado.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre um organismo internacional e seu papel nos Direitos Humanos.

  • Trabalhar em grupo para criar um jogo que represente o tema estudado.

  • Definir os elementos do jogo, como desafios e recompensas.

  • Apresentar o jogo para a turma, explicando suas escolhas e objetivos.

  • Refletir sobre o que aprenderam com a atividade e como isso se relaciona com a realidade.