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Aula sobre O problema do lixo eletrônico

Metodologia ativa — Design Thinking

Por que usar essa metodologia?

O Design Thinking pode ser utilizado como metodologia ativa de diversas formas, desde a ideia inicial até a construção do produto ou projeto final. Para isso é imporante seguir os passos básicos do design que são: descoberta, interpretação, ideação, prototipação, testes e reflexão.

Para realizar todas as etapas é preciso dedicação e tempo, que nem sempre é possível no curto período de aula. Desta forma, você pode utilizar partes deste processo de forma isolada para focar em uma determinada temática, que no futuro pode se juntar ao projeto completo.

As primeiras etapas do design thinking são a descoberta e interpretação, que consiste em identificar um problema, definir o público alvo e compreender as suas reais necessidades. Neste contexto, o mapa de empatia busca aprofundar as pesquisas e trazer mais eficiência ao processo de construção do projeto.

Ao trabalhar esta metodologia ativa é possível desenvolver habilidades como empatia, criatividade, colaboração, observação, resolução de problemas, escuta ativa, investigação e protagonismo.

Você sabia?

É possível utilizar essa metodologia em parceria com outras, como a aprendizagem baseada em problemas e/ou projetos. Essa metodologia pode ser utilizada como parte do processo na construção de soluções e desenvolvimento de protótipos.


O lixo eletrônico é um dos problemas ambientais mais crescentes no mundo moderno, especialmente com o aumento do consumo de dispositivos eletrônicos. Este tipo de resíduo inclui computadores, celulares, TVs e outros equipamentos que, ao serem descartados, podem liberar substâncias tóxicas no meio ambiente. No cotidiano dos estudantes, é comum ver a troca de aparelhos eletrônicos a cada novo modelo lançado, sem pensar nas consequências desse descarte. Nesta aula, utilizaremos a metodologia de Design Thinking para que os alunos criem um mapa de empatia, ajudando-os a entender as diferentes perspectivas sobre o problema do lixo eletrônico e suas implicações socioeconômicas e ambientais.

Material de apoio 1 — O problema do lixo eletrônico

  1. Etapa 1Introdução ao Tema

    O professor inicia a aula apresentando dados sobre o crescimento do lixo eletrônico no Brasil e no mundo. Utiliza exemplos do cotidiano dos alunos, como a troca frequente de aparelhos eletrônicos e o descarte inadequado dos mesmos. O objetivo é despertar a curiosidade e a conscientização sobre o tema.


  2. Etapa 2Discussão em Grupo

    Os alunos são divididos em grupos pequenos para discutir suas experiências com lixo eletrônico. O professor circula entre os grupos, fazendo perguntas que estimulem a reflexão, como: 'O que você faz com seu celular antigo?' ou 'Você já pensou nas consequências do descarte de eletrônicos?'. Essa etapa visa coletar diferentes perspectivas.


  3. Etapa 3Apresentação do Mapa de Empatia

    O professor apresenta o conceito de mapa de empatia e explica cada um dos campos: 'O que ele pensa e sente?', 'O que ele escuta?', 'O que ele fala e faz?', 'O que ele vê?', 'Dores' e 'Ganhos'. Os alunos devem pensar em um personagem que representa um consumidor de eletrônicos e como ele lida com o lixo eletrônico.


  4. Etapa 4Criação do Mapa de Empatia

    Os alunos, em seus grupos, começam a criar o mapa de empatia. Eles discutem e preenchem cada campo, utilizando post-its ou papel para anotar suas ideias. O professor deve circular, oferecendo orientações e sugestões, e garantindo que todos os aspectos sejam considerados.


  5. Etapa 5Apresentação dos Mapas

    Cada grupo apresenta seu mapa de empatia para a turma. O professor deve incentivar perguntas e discussões após cada apresentação, promovendo um ambiente colaborativo e de aprendizado mútuo. Essa etapa é crucial para que os alunos vejam diferentes abordagens sobre o mesmo tema.


  6. Etapa 6Reflexão e Propostas de Soluções

    Após as apresentações, o professor conduz uma discussão sobre as dores e ganhos identificados nos mapas de empatia. Os alunos são desafiados a pensar em soluções criativas para o problema do lixo eletrônico, considerando as diferentes realidades sociais e econômicas.


  7. Etapa 7Encerramento e Avaliação

    O professor encerra a aula fazendo um resumo das principais ideias discutidas e das soluções propostas. Ele pode solicitar que os alunos escrevam uma breve reflexão sobre o que aprenderam e como podem aplicar esse conhecimento em suas vidas. Essa etapa também pode incluir uma avaliação do processo e dos resultados.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a capacidade de análise crítica dos alunos sobre o impacto do lixo eletrônico na sociedade.

  • Estimular a empatia e a compreensão das diferentes realidades sociais relacionadas ao consumo e descarte de eletrônicos.

  • Promover a reflexão sobre práticas sustentáveis e a importância da reciclagem de eletrônicos.

  • Fomentar a colaboração e o trabalho em grupo entre os alunos.

  • Incentivar a pesquisa e a busca por soluções criativas para o problema do lixo eletrônico.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nas discussões e atividades em grupo.

  • Qualidade e profundidade das informações apresentadas no mapa de empatia.

  • Capacidade de relacionar o tema do lixo eletrônico com questões socioeconômicas e ambientais.

  • Criatividade na proposta de soluções para o problema do lixo eletrônico.

  • Clareza e organização na apresentação dos resultados.

Ações do professor

  • Introduzir o tema do lixo eletrônico com exemplos práticos e dados relevantes.

  • Facilitar discussões em grupo, incentivando a troca de ideias e a construção coletiva do conhecimento.

  • Orientar os alunos na criação do mapa de empatia, garantindo que todos os aspectos sejam abordados.

  • Fornecer feedback contínuo durante o processo de elaboração do mapa e das soluções propostas.

  • Conduzir a apresentação final, promovendo um espaço para reflexão e debate sobre as soluções encontradas.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das discussões e compartilhar suas experiências pessoais relacionadas ao tema.

  • Realizar pesquisas sobre o impacto do lixo eletrônico em diferentes contextos.

  • Trabalhar em grupos para criar o mapa de empatia, discutindo cada um dos campos propostos.

  • Apresentar o mapa de empatia e as soluções encontradas para a turma.

  • Refletir sobre o que aprenderam e como podem aplicar esse conhecimento em suas vidas.