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Aula sobre O que é literatura?

Metodologia ativa — Gamificação

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A literatura é uma forma de expressão artística que utiliza a linguagem escrita para contar histórias, transmitir emoções, ideias e reflexões sobre a vida e a sociedade. Ela está presente no cotidiano dos estudantes, seja nos livros que leem, nas músicas que escutam, nas séries que assistem ou nas conversas que têm. Nesta aula, o tema "O que é literatura?" será explorado por meio da gamificação, utilizando um jogo com cartas de desafios e afirmações que permitirá aos alunos criar perguntas e respostas sobre o conceito de literatura e seus desdobramentos. Essa abordagem torna a aprendizagem mais dinâmica, colaborativa e significativa, estimulando a criatividade e o pensamento crítico dos estudantes.

Material de apoio 1 — O que é literatura?
Material de apoio 2 — O que é literatura?

  1. Etapa 1Introdução ao tema e contextualização

    O professor inicia a aula apresentando o conceito de literatura, destacando sua presença no cotidiano dos estudantes por meio de exemplos como livros, músicas, filmes e outras manifestações culturais. Essa contextualização visa despertar o interesse e mostrar a relevância do tema. Em seguida, explica que a aula será desenvolvida por meio de uma atividade gamificada, utilizando um jogo de cartas para explorar o assunto de forma lúdica e colaborativa.


  2. Etapa 2Apresentação do jogo e suas regras

    O professor apresenta o material: 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações relacionadas ao tema "O que é literatura?". Explica as regras do jogo, que consiste em os alunos, organizados em grupos, utilizarem as cartas para criar perguntas e respostas que aprofundem a compreensão do tema. O professor enfatiza que o foco é a criatividade e o diálogo, e que as regras são simples para facilitar a participação de todos.


  3. Etapa 3Formação dos grupos e distribuição das cartas

    Os alunos são divididos em grupos pequenos, garantindo diversidade e colaboração. Cada grupo recebe um conjunto de cartas (desafios e afirmações) e o professor orienta para que analisem o conteúdo das cartas, discutam entre si e comecem a pensar em perguntas e respostas que possam ser elaboradas a partir delas. O professor circula pela sala para apoiar e esclarecer dúvidas.


  4. Etapa 4Criação das perguntas e respostas

    Os grupos trabalham na elaboração das perguntas e respostas baseadas nas cartas recebidas. Essa etapa estimula o pensamento crítico, a argumentação e a criatividade, pois os alunos devem relacionar as afirmações e desafios ao conceito de literatura e suas manifestações. O professor incentiva a colaboração e a troca de ideias, garantindo que todos participem.


  5. Etapa 5Produção de obras autorais ou derivadas

    Com base nas discussões e no material produzido, os alunos são convidados a criar obras autorais ou produções derivadas, como paródias, estilizações, fanfics ou fanclipes, que expressem suas interpretações e diálogos com o tema literário. O professor orienta e apoia essa produção, valorizando a diversidade de gêneros e mídias, mesmo que simples e acessíveis.


  6. Etapa 6Socialização das produções e reflexões

    Cada grupo apresenta suas perguntas, respostas e produções para a turma, promovendo um momento de compartilhamento e reflexão coletiva. O professor estimula o diálogo, o respeito às diferentes perspectivas e a valorização das contribuições de cada grupo, reforçando os objetivos da aula e o aprendizado construído.


  7. Etapa 7Avaliação e fechamento

    O professor realiza uma avaliação formativa, considerando a participação, a criatividade, a colaboração e a qualidade das produções dos alunos. Finaliza a aula com uma síntese dos principais aprendizados sobre o que é literatura, reforçando a importância da expressão autoral e do diálogo crítico com os textos literários, e incentivando os alunos a continuarem explorando a literatura em suas vidas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a compreensão sobre o conceito de literatura e sua presença no cotidiano.

  • Estimular a criatividade e a capacidade de produção autoral em diferentes gêneros e mídias.

  • Promover o diálogo crítico e subjetivo com textos literários por meio de produções derivadas.

  • Fomentar a colaboração e o engajamento dos alunos por meio da gamificação.

  • Aprimorar habilidades de argumentação, questionamento e reflexão sobre o tema.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nas dinâmicas do jogo e nas discussões em grupo.

  • Capacidade de formular perguntas e respostas coerentes e criativas sobre literatura.

  • Produção de obras autorais ou derivadas que demonstrem compreensão do tema.

  • Colaboração e respeito nas interações com os colegas durante a atividade.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de literatura e contextualizar sua importância no cotidiano dos alunos.

  • Explicar as regras do jogo com cartas de desafios e afirmações, garantindo que todos compreendam.

  • Organizar os alunos em grupos para que possam criar perguntas e respostas baseadas nas cartas.

  • Medir o tempo e incentivar a participação de todos, garantindo que a dinâmica seja inclusiva.

  • Orientar a produção de obras autorais ou derivadas a partir das discussões geradas pelo jogo.

  • Promover momentos de socialização para que os grupos compartilhem suas produções e reflexões.

  • Avaliar a participação e as produções dos alunos conforme os critérios estabelecidos.

Ações do aluno

  • Ouvir atentamente a explicação sobre o conceito de literatura e a dinâmica do jogo.

  • Participar ativamente na criação de perguntas e respostas utilizando as cartas de desafios e afirmações.

  • Colaborar com os colegas na construção coletiva do conhecimento.

  • Expressar suas ideias e opiniões durante as discussões em grupo.

  • Produzir obras autorais ou derivadas que dialoguem com o tema trabalhado.

  • Compartilhar suas produções e reflexões com a turma.

  • Respeitar as opiniões dos colegas e contribuir para um ambiente de aprendizagem positivo.