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O que é um algoritmo?

BNCC: EM13MAT405

Você já se perguntou como funcionam os computadores, os aplicativos e jogos de celulares? Nessa aula de Matemática e suas tecnologias, você irá aprender sobre a linguaguem de programação que é usada nessas tecnologias. Vamos aprender o que é um algoritmo?

Material de apoio

Você pode assistir o vídeo para complementar a aula:


Atividades (9)

Navegue ao lado nos tipo de atividade para visualizar as propostas para essa aula.

  1. 1. Questão de múltipla escolha:

    Imagem do exercício 1

    Camila está desenvolvendo um jogo e precisa fazer um algoritmo para que o rato chegue ao queijo. Nesse jogo, a cada passo dado pelo rato, ele anda um quadrado. Quais são os comandos que Camila deve inserir para que o rato chegue até o queijo?

    A)

    Início; Ande para frente; Ande para frente; Ande para frente; Vire; Ande para frente; Fim.

    B)

    Início; Ande para frente; Ande para frente; Ande para frente; Vire para a direita; Ande para frente; Fim.

    C)

    Início; Ande três casas para frente; Vire; Ande para frente; Fim.

    Atividade completa
  2. 2. Atividade aberta:

    Mídia do exercício 1
    Atividade completa
  3. 3. Design Thinking:

    Imagem da metodologia Design Thinking

    Nesta aula, os estudantes serão introduzidos ao conceito de algoritmo, entendendo-o como uma sequência lógica de passos para resolver problemas ou realizar tarefas. Algoritmos estão presentes em diversas situações do cotidiano, como seguir uma receita de bolo, montar um móvel ou até mesmo nas instruções para usar um aplicativo no celular. Utilizando a metodologia ativa Design Thinking, os alunos irão explorar o tema por meio da personalização de um mapa de empatia, que os ajudará a compreender diferentes perspectivas sobre o que é um algoritmo, facilitando a conexão entre o conceito teórico e suas aplicações práticas. A atividade promoverá o desenvolvimento do pensamento lógico e a habilidade de expressar algoritmos em linguagem corrente e matemática, preparando-os para futuras experiências com linguagens de programação.

    Atividade completa
  4. 4. Cultura Maker:

    Imagem da metodologia Cultura Maker

    Algoritmos são conjuntos de instruções ou passos que orientam a resolução de problemas ou a realização de tarefas, presentes em diversas situações do cotidiano, como seguir uma receita de bolo, montar um móvel ou programar um aplicativo. Nesta aula, os estudantes irão explorar o conceito de algoritmo por meio da metodologia ativa Cultura Maker, preenchendo um diário de bordo em grupos para registrar o problema, as alternativas geradas e a solução encontrada. Essa abordagem prática e colaborativa visa aproximar o conteúdo da realidade dos alunos, facilitando a compreensão e aplicação dos conceitos iniciais de algoritmos e linguagens de programação.

    Atividade completa
  5. 5. Aprendizagem Baseada em Problemas:

    Imagem da metodologia Aprendizagem Baseada em Problemas

    Nesta aula, os estudantes serão introduzidos ao conceito de algoritmo, entendendo-o como uma sequência lógica de passos para resolver problemas ou realizar tarefas, presente em diversas situações do cotidiano, como seguir uma receita de bolo ou montar um móvel. Será utilizarda a metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP), onde os alunos, em grupos, irão explorar o tema por meio de um template da Dinâmica dos 3 Qs (Que bom, Que pena, Que tal) para avaliar a própria aprendizagem e o processo de construção do conhecimento. Essa abordagem visa tornar a aula mais envolvente e permitir que os estudantes desenvolvam a habilidade de utilizar conceitos iniciais de linguagens de programação.

    Atividade completa
  6. 6. Estudo de Caso:

    Imagem da metodologia Estudo de Caso

    Algoritmos são conjuntos de instruções ou passos que indicam como realizar uma tarefa ou resolver um problema. Eles estão presentes em diversas situações do cotidiano, como seguir uma receita de bolo, montar um móvel ou até mesmo na programação de computadores. Nesta aula, os estudantes irão explorar o conceito de algoritmo por meio de um Estudo de Caso, investigando um problema real relacionado à tecnologia ou ao cotidiano, realizando pesquisas e entrevistas, e customizando um infográfico para comunicar suas descobertas. A metodologia ativa permitirá que os alunos construam o conhecimento de forma colaborativa e prática, aplicando conceitos iniciais de algoritmos em linguagem corrente e matemática.

    Atividade completa
  7. 7. STEAM:

    Imagem da metodologia STEAM

    Nesta aula, os estudantes serão introduzidos ao conceito fundamental de algoritmo, entendendo-o como uma sequência de passos ou instruções para resolver problemas ou realizar tarefas. Exemplos cotidianos, como a receita de um bolo, o passo a passo para montar um móvel ou as instruções para usar um aplicativo, serão utilizados para conectar o tema à realidade dos alunos. A metodologia ativa STEAM será aplicada para que os alunos sejam guiado por meio de um template que integra as áreas de Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática, promovendo uma compreensão interdisciplinar e prática do conceito de algoritmo. O material de apoio, o template STEAM, será utilizado para guiar as etapas da aula, incentivando a participação ativa, a criatividade e o pensamento crítico dos estudantes.

    Atividade completa
  8. 8. Gamificação:

    Imagem da metodologia Gamificação

    Algoritmos são conjuntos de instruções ordenadas que descrevem a solução de um problema ou a realização de uma tarefa. Eles estão presentes em diversas situações do cotidiano, como seguir uma receita de bolo, montar um móvel ou até mesmo nas operações realizadas por um aplicativo no celular. Compreender o que é um algoritmo e como ele funciona é fundamental para o desenvolvimento do pensamento lógico e para a introdução à programação. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa de gamificação para tornar o aprendizado mais dinâmico e significativo. Os alunos irão interagir com um jogo de cartas contendo desafios e afirmações relacionados ao tema, facilitando a construção do conhecimento de forma lúdica e colaborativa.

    Atividade completa
  9. 9. Rotação por estações:

    Imagem da metodologia Rotação por estações

    Algoritmos são passos ou instruções que orientam a resolução de problemas e a execução de tarefas, presentes em diversas situações do cotidiano, como seguir uma receita de bolo, montar um móvel ou programar um aplicativo. Compreender o que é um algoritmo é fundamental para o desenvolvimento do pensamento lógico e para a introdução à programação. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa de Rotação por Estações para que os estudantes explorem o conceito de algoritmo de diferentes formas, promovendo o protagonismo, a colaboração e a reflexão crítica. Ao final, os alunos preencherão um template da Dinâmica dos 3 Qs (Que bom, Que pena, Que tal) para avaliar a própria aprendizagem e a atividade realizada.

    Atividade completa

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