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Aula sobre O que é um argumento?

Metodologia ativa — Gamificação

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Nesta aula, os estudantes irão explorar o conceito de argumento, entendendo-o como uma ferramenta essencial para expressar ideias de forma clara, fundamentada e persuasiva. Argumentar envolve apresentar fatos, dados e informações confiáveis para sustentar um ponto de vista, negociar e defender decisões que respeitem os direitos humanos, a consciência socioambiental e o consumo responsável. No cotidiano, argumentamos ao discutir temas em debates, resolver conflitos ou tomar decisões coletivas. A metodologia de gamificação será aplicada por meio de um jogo estruturado com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, que auxiliará os estudantes a relacionar perguntas e respostas sobre o tema, tornando a aprendizagem mais dinâmica e significativa, sem exigir habilidades técnicas avançadas.

Material de apoio 1 — O que é um argumento?
Material de apoio 2 — O que é um argumento?

  1. Etapa 1Introdução ao conceito de argumento

    O professor inicia a aula explicando o que é um argumento, destacando sua importância para expressar ideias de forma clara e fundamentada. São apresentados exemplos práticos, como debates escolares, discussões em família e decisões coletivas, para que os estudantes reconheçam a presença dos argumentos no cotidiano.


  2. Etapa 2Apresentação do jogo com cartas

    O professor apresenta o jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, explicando as regras e como as cartas serão utilizadas para relacionar perguntas e respostas sobre o tema. O jogo é estruturado para ser simples e adaptável, facilitando a participação de todos.


  3. Etapa 3Formação de grupos e distribuição das cartas

    Os estudantes são organizados em grupos pequenos e recebem as cartas de desafios e afirmações. Cada grupo deve analisar as cartas para identificar relações entre perguntas e respostas que abordem aspectos do argumento, como fatos, dados e ética.


  4. Etapa 4Dinâmica do jogo e discussão

    Os grupos participam da dinâmica do jogo, relacionando as cartas e discutindo as respostas. O professor circula entre os grupos, orientando, esclarecendo dúvidas e estimulando a argumentação fundamentada e o respeito mútuo.


  5. Etapa 5Compartilhamento das conclusões

    Cada grupo apresenta suas relações entre as cartas e explica os argumentos construídos. O professor promove uma discussão coletiva, destacando os pontos fortes e sugerindo melhorias na argumentação.


  6. Etapa 6Reflexão sobre a importância do argumento

    O professor conduz uma reflexão sobre como argumentar com base em informações confiáveis contribui para decisões éticas e conscientes, ressaltando a relevância dos direitos humanos e da consciência socioambiental.


  7. Etapa 7Encerramento e avaliação

    A aula é finalizada com uma avaliação formativa, na qual o professor observa a participação, a clareza dos argumentos e o respeito durante as atividades, fornecendo feedback para o desenvolvimento contínuo dos estudantes.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de argumentar com base em informações confiáveis e éticas.

  • Estimular o pensamento crítico e a capacidade de negociação entre os estudantes.

  • Promover o respeito aos direitos humanos e à consciência socioambiental nas discussões.

  • Incentivar a participação ativa e o engajamento dos estudantes por meio da gamificação.

  • Facilitar a compreensão dos elementos que compõem um argumento eficaz.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de identificar e utilizar fatos e dados confiáveis para sustentar argumentos.

  • Clareza e coerência na exposição das ideias durante as atividades.

  • Participação ativa e colaborativa nas dinâmicas propostas.

  • Respeito às opiniões dos colegas e promoção de um ambiente democrático.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de argumento com exemplos práticos do cotidiano dos estudantes.

  • Explicar as regras do jogo com as cartas de desafios e afirmações, garantindo que todos compreendam.

  • Medir o andamento da atividade, orientando e incentivando a participação de todos.

  • Estimular a reflexão sobre a importância de fundamentar argumentos em informações confiáveis e éticas.

  • Promover o respeito e a escuta ativa durante as discussões em grupo.

Ações do aluno

  • Analisar as cartas de desafios e afirmações para relacionar perguntas e respostas pertinentes ao tema.

  • Argumentar com base em fatos, dados e informações confiáveis durante as dinâmicas.

  • Negociar e defender pontos de vista de forma respeitosa e ética.

  • Participar ativamente das discussões e atividades propostas.

  • Respeitar as opiniões dos colegas, promovendo um ambiente de diálogo construtivo.