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Aula sobre O que são minorias?

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Minorias são grupos de pessoas que possuem características específicas, tais como a etnia, a religião, a orientação sexual, a deficiência, a nacionalidade, entre outras, e que são numericamente inferiores em relação ao restante da população. Essas pessoas muitas vezes enfrentam dificuldades e desvantagens sociais, econômicas e políticas, como a discriminação, o preconceito, a exclusão e a violência, o que pode afetar significativamente suas vidas e oportunidades. A proteção e a promoção dos direitos das minorias são fundamentais para garantir a igualdade e a diversidade em uma sociedade.

Material de apoio 1 — O que são minorias?
Material de apoio 2 — O que são minorias?
Material de apoio 3 — O que são minorias?
Material de apoio 4 — O que são minorias?

  1. Etapa 1Apresentação do jogo

    Apresente o objetivo da atividade, que consiste em criar um jogo de tabuleiro, com o tema "Minorias", e contextualize o tema. Divida os alunos em grupos e distribua os materiais necessários para a produção do jogo.


  2. Etapa 2Definição do tema e dos subtópicos

    Cada grupo irá escolher um tema relacionado às minorias e definir os subtópicos que serão abordados no jogo. Auxilie na escolha dos temas e subtópicos. Cuidado com estereótipos e preconceitos.


  3. Etapa 3Criação do tabuleiro e das casas

    Os alunos irão criar o tabuleiro do jogo conforme o tema escolhido. As casas do tabuleiro poderão ter perguntas, desafios, curiosidades, entre outras ações, como, por exemplo, avançar ou retroceder.


  4. Etapa 4Criação das cartas de perguntas e ações

    Cada grupo irá criar as cartas de perguntas e ações que serão sorteados durante o jogo. As perguntas e ações deverão estar relacionadas ao tema e aos subtópicos escolhidos.


  5. Etapa 5Criação dos pinos e do dado

    Os alunos irão criar os pinos que serão utilizados para marcar a posição dos jogadores no tabuleiro e o dado que será utilizado para sortear as casas. Os pinos podem ser representações das minorias escolhidas.


  6. Etapa 6Teste do jogo

    Após a finalização do jogo, cada grupo irá testar o jogo criado pelos outros grupos, para avaliar a jogabilidade e a adequação ao tema e aos subtópicos.


  7. Etapa 7Avaliação

    Avalie o jogo criado pelos alunos, considerandos critérios como adequação ao tema e aos subtópicos, criatividade, jogabilidade e capacidade de transmitir conhecimento sobre o tema das minorias.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de identificar diferentes manifestações culturais de minorias étnicas para compreender a multiplicidade cultural na escala mundial, defendendo o princípio do respeito às diferenças.

  • Estimular a criatividade e a capacidade de trabalhar em grupo.

  • Desenvolver a capacidade de transmitir conhecimento sobre o tema das minorias de forma lúdica e dinâmica.

Critérios de avaliação

  • Adequação ao tema e aos subtópicos escolhidos.

  • Criatividade na criação do jogo.

  • Jogabilidade e capacidade de transmitir conhecimento sobre o tema das minorias.

Ações do professor

  • Contextualizar o tema.

  • organizar os materiais e auxiliar na escolha dos temas e subtópicos.

  • Orientar os alunos na criação do jogo.

  • Avaliar o jogo criado pelos alunos.

Ações do aluno

  • Trabalhar em grupo para a criação do jogo.

  • Criar o tabuleiro, as casas, as cartas de perguntas e ações, os pinos e o dado.

  • Testar o jogo criado pelos outros grupos e avaliar a jogabilidade e a adequação ao tema e aos subtópicos.