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Aula sobre O que são substâncias

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


Nesta aula, vamos explorar o tema "O que são substâncias" de forma envolvente e didática. As substâncias estão presentes em nosso cotidiano, desde o ar que respiramos até os alimentos que consumimos. Vamos entender o que são substâncias, como elas são formadas e como podemos reconhecê-las em nosso dia a dia. Para isso, vamos utilizar a metodologia ativa Design Sprint, na qual os alunos criarão um template com cinco etapas para desenvolver o tema e seus subtópicos.

Material de apoio 1 — O que são substâncias

  1. Etapa 1Entender

    Inicie a aula fazendo uma breve introdução sobre o tema e questionando os alunos sobre o que eles já sabem sobre o assunto. Em seguida, apresente conceitos básicos sobre o que são substâncias, suas características e como elas são formadas.


  2. Etapa 2Esboçar

    Os alunos devem fazer um brainstorming em grupos para listar exemplos de substâncias que eles conhecem e como elas são utilizadas no cotidiano. Em seguida, cada grupo deve apresentar suas ideias, culminando discussão em sala de aula.


  3. Etapa 3Decidir

    Os alunos devem escolher um exemplo de substância para aprofundar e pesquisar. Oriente-os sobre como realizar a pesquisa e quais fontes de informação podem ser utilizadas.


  4. Etapa 4Prototipar

    Com base na pesquisa realizada, os alunos devem criar um modelo que descreva a estrutura da substância escolhida, sua classificação como substância, onde encontrar na natureza e utilidade para as pessoas. Oriente-os sobre como construir o modelo e quais materiais podem ser utilizados.


  5. Etapa 5Testar

    Os alunos devem apresentar seus modelos em sala de aula e explicar como a substância é formada e como ela é utilizada no cotidiano. Faça uma discussão em sala de aula sobre as apresentações e reforçar os conceitos aprendidos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Apresentar aos alunos o conceito de substância, sua importância para a compreensão e exploração do mundo que nos cerca.

  • Reconhecer a evolução histórica da compreensão da estrutura da matéria.

  • Desenvolver a criatividade e o trabalho em equipe dos alunos.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos em todas as etapas da atividade.

  • Qualidade do modelo criado pelos alunos.

  • Clareza e objetividade na apresentação dos modelos e das pesquisas realizadas.

Ações do professor

  • Orientar os alunos sobre como realizar a pesquisa e quais fontes de informação podem ser utilizadas.

  • Auxiliar os alunos na construção dos modelos e na escolha dos materiais.

  • Fazer uma discussão em sala de aula sobre as apresentações e reforçar os conceitos aprendidos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente de todas as etapas da atividade.

  • Realizar a pesquisa de forma objetiva e clara.

  • Criar um modelo que descreva a estrutura da substância escolhida de forma criativa e inovadora.