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Aula sobre O que seu sobrenome representa para você?

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


O sobrenome é uma parte importante da identidade de uma pessoa. Ele pode representar a origem geográfica, a profissão ou até mesmo características físicas ou psicológicas de uma família. Nesta aula, os alunos irão explorar o significado de seus sobrenomes e como eles podem estar relacionados à história e à geografia do Brasil. A metodologia utilizada será o Design Sprint, que é uma abordagem ágil e colaborativa para solucionar problemas e desenvolver projetos. Os alunos irão criar um template de Design Sprint com 5 etapas, entender, esboçar, decidir, prototipar e testar, para desenvolver o tema e seus subtópicos.

Material de apoio 1 — O que seu sobrenome representa para você?

  1. Etapa 1Introdução

    Inicie a aula explicando a importância dos sobrenomes e como eles podem estar relacionados à história e à geografia do Brasil. Em seguida, apresente exemplos de sobrenomes e suas possíveis origens, como Silva, Santos, Souza, entre outros.


  2. Etapa 2Entender

    Os alunos deverão pesquisar sobre a origem e o significado de seus sobrenomes. Eles poderão utilizar a internet, livros ou entrevistar familiares. Em seguida, peça para compartilharem suas descobertas com a turma.


  3. Etapa 3Esboçar

    Os alunos deverão criar um mapa do Brasil com a distribuição geográfica dos sobrenomes mais comuns em cada região. Eles poderão utilizar um atlas ou a internet para obter informações sobre a população de cada estado.


  4. Etapa 4Decidir

    Os alunos irão discutir em grupos quais são as possíveis relações entre os sobrenomes e a história e a geografia do Brasil. Eles deverão apresentar argumentos e chegar a um consenso sobre as conclusões.


  5. Etapa 5Prototipar

    Oriente os alunos acriar um infográfico ou um vídeo que explique as relações entre os sobrenomes e a história e a geografia do Brasil. Eles poderão utilizar ferramentas digitais ou materiais impressos para criar o protótipo.


  6. Etapa 6Testar

    Os alunos deverão apresentar seus protótipos para a turma e receber feedbacks seus e dos colegas. Eles poderão fazer ajustes e melhorias em seus trabalhos.


  7. Etapa 7Conclusão

    Encerre a aula fazendo uma reflexão sobre o que foi aprendido e como o Design Sprint pode ser aplicado em outras situações.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em analisar a influência dos fluxos econômicos e populacionais na formação socioeconômica e territorial do Brasil.

  • Estimular a pesquisa e a criatividade dos alunos na elaboração de um projeto.

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em trabalhar em grupo e apresentar suas ideias de forma clara e objetiva.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nas atividades propostas.

  • Qualidade e clareza das pesquisas realizadas sobre os sobrenomes.

  • Coerência e criatividade na criação do mapa e do protótipo.

  • Coerência e clareza na apresentação do projeto.

  • Capacidade de trabalhar em grupo e respeitar as ideias dos colegas.

Ações do professor

  • Orientar os alunos na pesquisa sobre os sobrenomes.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos na elaboração do projeto.

  • Fornecer feedbacks construtivos para os alunos durante as etapas do projeto.

  • Estimular a reflexão sobre o que foi aprendido na aula.

  • Apoiar os alunos na resolução de dúvidas e dificuldades.

Ações do aluno

  • Realizar pesquisas sobre a origem e o significado de seus sobrenomes.

  • Trabalhar em grupo para criar o mapa e o protótipo.

  • Apresentar suas ideias de forma clara e objetiva.

  • Receber feedbacks dos colegas e do professor e fazer ajustes em seus trabalhos.

  • Refletir sobre o que foi aprendido na aula.