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Aula sobre O que seu sobrenome representa para você?

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O sobrenome é uma parte importante da nossa identidade e pode dizer muito sobre nossa história familiar e cultural. Nesta aula, os alunos serão desafiados a criar um jogo que explore o significado de seus sobrenomes e como eles se relacionam com a formação socioeconômica e territorial do Brasil. A metodologia utilizada será a gamificação, que torna o aprendizado mais envolvente e divertido. Os alunos terão a oportunidade de desenvolver habilidades como análise, criatividade e trabalho em equipe.

Material de apoio 1 — O que seu sobrenome representa para você?

  1. Etapa 1Introdução

    Introduza o tema e explique a metodologia utilizada. Desafie os alunos a criar um jogo que explore o significado de seus sobrenomes e como eles se relacionam com a formação socioeconômica e territorial do Brasil.


  2. Etapa 2Pesquisa

    Oriente os alunos a pesquisar sobre a origem e significado de seus sobrenomes e como eles se relacionam com a história do Brasil. Forneça materiais de pesquisa, como livros e sites.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Os alunos irão criar um mapa de registro contendo os campos Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?. Eles deverão utilizar as informações obtidas na pesquisa para criar um jogo envolvente e educativo.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Os alunos apresentarão seus jogos para a turma. Avalie a criatividade, a qualidade das informações apresentadas e a capacidade de engajamento do jogo.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Promova um momento de discussão entre a turma considerando a seguinte abordagem: “Como os sobrenomes e a história familiar de cada um se relacionam com a formação socioeconômica e territorial do Brasil”. Medie a discussão e estimule a participação dos alunos.


  6. Etapa 6Sistematização

    Após as discussões da turma, utilize a lousa ou flip-chart e realize uma sistematização sobre os pontos abordados nesta aula.


  7. Etapa 7Conclusão

    Encerrea aula ressaltando a importância de conhecermos nossa história e como ela se relaciona com a história do país.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de análise e pesquisa

  • Estimular a criatividade e a capacidade de trabalhar em equipe

  • Compreender a relação entre a história familiar e a história do país

  • Desenvolver habilidades de comunicação e apresentação oral

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade do jogo

  • Qualidade das informações apresentadas

  • Capacidade de engajamento do jogo

  • Participação na discussão em grupo

  • Qualidade da apresentação oral

Ações do professor

  • Introduzir o tema e explicar a metodologia utilizada

  • Fornecer materiais de pesquisa e orientação durante a criação do jogo

  • Estimular a participação dos alunos na discussão em grupo

  • Avaliar os jogos e a participação dos alunos

  • Encerrar a aula ressaltando a importância do tema

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre a origem e significado de seus sobrenomes

  • Criar um jogo envolvente e educativo

  • Apresentar o jogo para a turma

  • Participar da discussão em grupo

  • Demonstrar interesse e engajamento durante a aula.