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Aula sobre O renascimento em outras regiões no ocidente

Metodologia ativa — Cultura Maker

Por que usar essa metodologia?

A Cultura Maker favorece a relação entre a teoria e a prática. Através dela conseguimos responder perguntas como: “Professor(a), onde vou usar isso? Por que devo aprender isso?”.

A Cultura Maker não é um passo a passo, ou seja, não é uma receita de bolo que os alunos apenas replicam. Só é considerado cultura maker se houver espaços para criação, autonomia e dinamismo.

Essa metodologia enriquece o processo criativo, a aprendizagem por pares e as habilidades socioemocionais. Propicia caminhos para as atividades interdisciplinares, permitindo que o aprendizado seja mais realista e significativo, perpassando entre as diferentes áreas, competências e habilidades.

Você sabia?

A cultura maker foi expandida após o movimento DIY sigla em inglês para “do it yourself”, que significa “faça você mesmo”. Essa cultura inspira as pessoas a construírem coisas incríveis.


O Renascimento foi um movimento artístico e cultural que surgiu na Europa no século XV e se estendeu até o século XVII. Ele foi marcado pela valorização do homem e da natureza, pelo uso da perspectiva, da luz e sombra e pela busca da perfeição técnica. Nesta aula, vamos explorar como o Renascimento se manifestou em outras regiões do ocidente, além da Itália.

Material de apoio 1 — O renascimento em outras regiões no ocidente

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    O professor irá apresentar o tema da aula e contextualizar o Renascimento em outras regiões do ocidente. Ele poderá utilizar imagens e reproduções de obras de arte para exemplificar as diferenças e semelhanças entre as manifestações artísticas de cada região.


  2. Etapa 2Introdução à metodologia ativa Cultura Maker

    O professor irá apresentar a metodologia ativa Cultura Maker, explicando que ela é baseada na cultura do "faça você mesmo" e na construção de projetos com as próprias mãos. Ele poderá utilizar exemplos de projetos maker para ilustrar a metodologia.


  3. Etapa 3Criação do template de Dinâmica dos 3 Qs

    O professor irá explicar aos alunos que eles irão criar um template de Dinâmica dos 3 Qs, com os campos Que bom, Que pena e Que tal. Este template será utilizado como uma ferramenta de avaliação do estudante sobre a atividade para desenvolver o tema e seus subtópicos. O professor poderá disponibilizar materiais como papel, lápis de cor, canetas, tesoura e cola para que os alunos possam criar seus templates.


  4. Etapa 4Pesquisa sobre o Renascimento em outras regiões do ocidente

    Os alunos irão pesquisar sobre como o Renascimento se manifestou em outras regiões do ocidente, como Espanha, Portugal, França, Inglaterra e Alemanha. Eles poderão utilizar livros, enciclopédias, revistas e outros materiais disponíveis na escola para realizar a pesquisa.


  5. Etapa 5Criação de um projeto maker

    Com base na pesquisa realizada, os alunos irão criar um projeto maker que represente a manifestação do Renascimento em uma das regiões pesquisadas. Eles poderão utilizar materiais como papel, cartolina, tecido, argila, madeira, entre outros, para construir seus projetos.


  6. Etapa 6Apresentação dos projetos

    Os alunos irão apresentar seus projetos para a turma, explicando como eles representam a manifestação do Renascimento na região escolhida. Durante as apresentações, os alunos irão utilizar o template de Dinâmica dos 3 Qs para avaliar a atividade e compartilhar suas opiniões sobre o trabalho dos colegas.


  7. Etapa 7Avaliação final

    O professor irá avaliar os alunos com base nos critérios estabelecidos e nos templates de Dinâmica dos 3 Qs preenchidos pelos alunos. Ele poderá utilizar uma escala de avaliação com notas de 0 a 10 para cada critério estabelecido.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em pesquisar, apreciar e analisar formas distintas das artes visuais tradicionais e contemporâneas.

  • Ampliar a experiência dos alunos com diferentes contextos e práticas artístico-visuais.

  • Cultivar a percepção, o imaginário, a capacidade de simbolizar e o repertório imagético dos alunos.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade do projeto maker.

  • Coerência entre o projeto e a manifestação do Renascimento na região escolhida.

  • Participação e engajamento dos alunos durante a atividade.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e contextualizar o Renascimento em outras regiões do ocidente.

  • Explicar a metodologia ativa Cultura Maker e orientar os alunos na criação do template de Dinâmica dos 3 Qs.

  • Disponibilizar materiais para a criação dos projetos maker.

  • Avaliar os alunos com base nos critérios estabelecidos e nos templates de Dinâmica dos 3 Qs preenchidos pelos alunos.

Ações do aluno

  • Realizar a pesquisa sobre o Renascimento em outras regiões do ocidente.

  • Criar um projeto maker que represente a manifestação do Renascimento na região escolhida.

  • Apresentar o projeto para a turma e avaliar a atividade utilizando o template de Dinâmica dos 3 Qs.