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Aula sobre O texto teatral

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O teatro é uma forma de arte cujo objetivo é representar histórias e situações por meio de diálogos e ações dos personagens. O texto teatral é uma das principais formas de registro que permite a encenação de uma peça teatral. Nesta atividade, vamos explorar como funciona o texto teatral, suas características e como ele é organizado. Para tornar a atividade mais envolvente e didática, vamos utilizar a metodologia ativa Gamificação, que consiste em transformar o conteúdo em um jogo.

Material de apoio 1 — O texto teatral

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema e explique o que é o texto teatral e como ele é organizado. Mostre exemplos de textos teatrais para que os alunos possam entender a diferença entre o texto teatral e outros tipos de texto. Uma sugestão de texto teatral conhecido para trabalhar com os alunos é o Auto da Compadecida, de Ariano Suassuna.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos e criação do mapa de registro

    Os alunos devem ser divididos em grupos e cada grupo deve criar um mapa de registro para um jogo baseado no texto teatral apresentado. O mapa de registro deve conter os seguintes campos:

    1. Nome do Jogo

    2. Objetivo do Jogo

    3. Desafios do Jogo

    1. Níveis

    4. Esquema de Recompensas

    5. Informações para o consumidor final

    6. Por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?

    Explique cada campo e dê exemplos de jogos conhecidos para que os alunos possam se inspirar.


  3. Etapa 3Apresentação dos jogos

    Cada grupo deve apresentar o jogo criado para a turma, explicando como funciona e por que é engajador. Todos os alunos devem prestar atenção e fazer perguntas sobre os jogos apresentados.


  4. Etapa 4Leitura de um texto teatral

    Escolha um texto teatral para que os alunos possam ler em grupo. Cada grupo deve fazer a leitura de uma parte do texto e depois apresentar para a turma o que entendeu. Você pode apresentar o mesmo texto teatral utilizado para trabalhar os jogos.


  5. Etapa 5Identificação das características do texto teatral

    Os alunos devem identificar as características do texto teatral no texto lido, como personagem, ato, cena, fala e indicações cênicas.


  6. Etapa 6Organização do texto teatral

    Os alunos devem identificar a organização do texto teatral, como enredo, conflitos, ideias principais, pontos de vista e universos de referência.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma breve conclusão sobre o tema e como a metodologia ativa Gamificação contribuiu para o aprendizado dos alunos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de identificar as características do texto teatral;

  • Desenvolver a habilidade de identificar a organização do texto teatral;

  • Estimular a criatividade dos alunos na criação do mapa de registro do jogo;

  • Desenvolver a habilidade de trabalhar em grupo;

  • Desenvolver a habilidade de comunicação oral.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa em todas as etapas do jogo;

  • Criação de um mapa de registro completo e bem estruturado;

  • Identificação correta das características do texto teatral;

  • Identificação correta da organização do texto teatral;

  • Boa comunicação oral durante a apresentação do jogo e do texto teatral.

Ações do professor

  • Explicar claramente a metodologia ativa Gamificação para os alunos;

  • Dar exemplos práticos e didáticos sobre o tema para os alunos;

  • Estimular a criatividade dos alunos na criação do mapa de registro do jogo;

  • Acompanhar e orientar os alunos durante a criação do jogo e na identificação das características do texto teatral;

  • Fazer uma avaliação clara e objetiva do desempenho dos alunos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente de todas as etapas do jogo;

  • Criar um mapa de registro completo e bem estruturado;

  • Identificar corretamente as características do texto teatral;

  • Identificar corretamente a organização do texto teatral;

  • Apresentar o jogo e o texto teatral com clareza e objetividade.