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Aula sobre O tráfico de escravizados e suas relações culturais

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O tráfico de escravizados é um tema importante para entendermos a história do Brasil e do mundo. Durante séculos, milhões de pessoas foram capturadas na África e vendidas como escravas para trabalhar nas Américas. Esse comércio desumano teve consequências profundas na cultura e na sociedade dos países envolvidos. Nesta aula, vamos utilizar a metodologia ativa de gamificação para que os alunos possam criar um jogo que explique as dinâmicas comerciais das sociedades americanas e africanas e analisar suas interações com outras sociedades do Ocidente e do Oriente.

Gamificação

Material de apoio 1 — O tráfico de escravizados e suas relações culturais

  1. Etapa 1Introdução

    Você deve iniciar a aula explicando o tema e sua importância histórica. Em seguida, deve apresentar a metodologia de gamificação e explicar como ela será aplicada na aula.


  2. Etapa 2Brainstorm

    Os alunos devem ser divididos em grupos e terão 20 minutos para discutir e anotar ideias sobre o jogo que irão criar. Você deve fornecer um roteiro com os campos “Nome do Jogo”, “Objetivo do Jogo”, “Desafios do Jogo”, “Níveis”, “Esquema de Recompensas”, “Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?”


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Com base nas ideias discutidas no brainstorm, os alunos devem criar o jogo em si. Você deve fornecer materiais como papel, canetas e lápis de cor para que os alunos possam desenhar e escrever as regras do jogo.


  4. Etapa 4Teste do jogo

    Cada grupo deve apresentar seu jogo para a turma e os colegas devem testá-lo. Você deve incentivar a discussão sobre as dinâmicas comerciais das sociedades americanas e africanas e analisar suas interações com outras sociedades do Ocidente e do Oriente.


  5. Etapa 5Feedback

    Você deve fornecer feedback sobre os jogos criados pelos alunos e incentivar a discussão sobre as dinâmicas comerciais das sociedades americanas e africanas e analisar suas interações com outras sociedades do Ocidente e do Oriente.


  6. Etapa 6Conclusão

    Você deve concluir a aula reforçando a importância do tema e da metodologia de gamificação para o aprendizado dos alunos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Descrever as dinâmicas comerciais das sociedades americanas e africanas

  • Analisar suas interações com outras sociedades do Ocidente e do oriente.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Desenvolver a capacidade dos alunos de criar e apresentar um projeto.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade do jogo.

  • Clareza e coerência das regras do jogo.

  • Capacidade de explicar as dinâmicas comerciais das sociedades americanas e africanas e analisar suas interações com outras sociedades do Ocidente e do Oriente.

  • Participação e colaboração em grupo.

  • Apresentação clara e objetiva do jogo.

Ações do professor

  • Explicar o tema e a metodologia de gamificação.

  • Fornecer materiais para a criação do jogo.

  • Incentivar a discussão sobre as dinâmicas comerciais das sociedades americanas e africanas e analisar suas interações com outras sociedades do Ocidente e do Oriente.

  • Fornecer feedback sobre os jogos criados pelos alunos.

  • Concluir a aula reforçando a importância do tema e da metodologia de gamificação.

Ações do aluno

  • Participar do brainstorm em grupo.

  • Criar o jogo com base nas ideias discutidas.

  • Apresentar o jogo para a turma.

  • Testar os jogos criados pelos colegas.

  • Participar da discussão sobre as dinâmicas comerciais das sociedades americanas e africanas e analisar suas interações com outras sociedades do Ocidente e do Oriente.