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Aula sobre O tráfico e as etnias dos escravizados

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O tráfico de escravizados é um tema importante e presente na história do Brasil e do mundo. É importante que os alunos compreendam como esse processo ocorreu e como ele afetou as diferentes etnias de escravizados. A metodologia utilizada será a gamificação, que consiste em transformar o aprendizado em um jogo, tornando-o mais envolvente e divertido. Os alunos irão criar um mapa de registro de um jogo sobre o tráfico de escravizados e as etnias dos escravizados.

Material de apoio 1 — O tráfico e as etnias dos escravizados

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e contextualize sobre o tráfico de escravizados na história do Brasil e do mundo. Em seguida, explique a metodologia da gamificação.


  2. Etapa 2Divisão em grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Cada grupo irá criar um mapa de registro para um jogo sobre o tráfico de escravizados e as etnias dos escravizados. O mapa deve conter os seguintes campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?


  4. Etapa 4Apresentação dos mapas

    Cada grupo irá apresentar seu mapa de registro para a turma e explicar como o jogo funciona.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Após todas as apresentações, a turma irá discutir em grupo sobre os diferentes jogos criados e como eles abordam o tema do tráfico de escravizados e as etnias dos escravizados.


  6. Etapa 6Reflexão individual

    Cada aluno irá fazer uma reflexão individual sobre o que aprendeu e como a metodologia da gamificação ajudou no processo de aprendizagem.


  7. Etapa 7Encerramento

    Encerre o momento reforçando a importância do tema e agradecendo a participação dos alunos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de análise dos mecanismos e dinâmicas do comércio de escravizados.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em grupo.

  • Desenvolver a capacidade de reflexão crítica sobre a história do Brasil e do mundo.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do mapa de registro do jogo.

  • Coerência entre os campos do mapa de registro.

  • Clareza na apresentação do jogo.

  • Participação na discussão em grupo.

  • Reflexão individual sobre o aprendizado.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e a metodologia da gamificação.

  • Dividir os alunos em grupos.

  • Orientar os alunos na criação do mapa de registro do jogo.

  • Mediar a discussão em grupo.

  • Estimular a reflexão individual sobre o aprendizado.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do mapa de registro do jogo.

  • Apresentar o jogo para a turma.

  • Participar da discussão em grupo.

  • Fazer a reflexão individual sobre o aprendizado.

  • Trabalhar em grupo de forma colaborativa.