Logo do Aprendizap

Aula sobre O tratamento da água

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O tratamento da água é um tema muito importante e presente em nosso cotidiano, pois a água é um recurso natural essencial para a nossa sobrevivência e bem-estar. Nesta aula, vamos aprender sobre as diferentes formas de uso do solo e de apropriação dos recursos hídricos, como o sistema de irrigação, tratamento e redes de distribuição, bem como suas vantagens e desvantagens em diferentes épocas e lugares. Para tornar a aula mais divertida e envolvente, vamos utilizar a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos irão criar um mapa de registro com todas as informações do jogo criado.

Material de apoio 1 — O tratamento da água

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema e explique a importância do tratamento da água. Em seguida, apresente a metodologia Gamificação e explique como ela será utilizada na aula.


  2. Etapa 2Divisão dos alunos em grupos

    Os alunos devem ser divididos em grupos de 4 a 5 pessoas para criar um mapa de registro do jogo a ser desenvolvido.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Cada grupo deve desenvolver o seu jogo. Eles irão criar desafios e níveis que envolvam o uso do solo e dos recursos hídricos, bem como suas vantagens e desvantagens.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma. Os alunos irão avaliar uns aos outros e votar no jogo mais engajador e criativo.


  5. Etapa 5Hora do jogo

    Os grupos jogam entre si e refletem sobre os temas abordados.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Após os jogos, conduza uma discussão sobre os temas abordados pelos jogos, discutindo a importância do tratamento da água e como ela é um recurso natural essencial para a nossa sobrevivência e bem-estar.


  7. Etapa 7Conclusão

    O professor irá conduzir uma discussão final sobre o tema, destacando os principais pontos abordados e incentivando os alunos a fazerem conexões com o mundo real.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em explicar as diferentes formas de uso do solo e de apropriação dos recursos hídricos.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe dos alunos.

  • Promover o engajamento e a participação ativa dos alunos na aula.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade do jogo.

  • Clareza e objetividade na apresentação do jogo.

  • Relevância e conexão com o tema proposto.

  • Participação e colaboração em grupo.

  • Habilidade em explicar as diferentes formas de uso do solo e de apropriação dos recursos hídricos.

Ações do professor

  • Apresentar o tema de forma clara e objetiva.

  • Fornecer orientações e suporte durante todo o processo de desenvolvimento do jogo.

  • Estimular a participação e a colaboração em grupo.

  • Promover a discussão e a reflexão sobre o tema proposto.

  • Avaliar e dar feedback sobre os jogos criados pelos alunos.

Ações do aluno

  • Pesquisar e coletar informações relevantes sobre o tema proposto.

  • Trabalhar em grupo para desenvolver o jogo.

  • Participar ativamente da apresentação dos jogos.

  • Avaliar e dar feedback sobre os jogos criados pelos colegas.

  • Fazer conexões com o mundo real e refletir sobre a importância do tratamento da água.