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Aula sobre Obsolescência Programada

Metodologia ativa — Aprendizagem Baseada em Problemas

Por que usar essa metodologia?

Com essa metodologia é possível trabalhar com problemas que façam parte do cotidiano dos alunos, visando maior envolvimento deles com o tema.

Essa metodologia desenvolve a criatividade, o trabalho em grupo e propicia o surgimento de diferentes soluções para um único problema.

Você sabia?

A aprendizagem baseada em problemas surgiu na década de 1960 em escolas de medicina no Canadá e na Holanda. Ela foi extremamente importante no diagnóstico de muitas doenças na época, propiciando um tratamento mais rápido e eficaz.


A obsolescência programada é um fenômeno que ocorre quando um produto é projetado para ter uma vida útil limitada, forçando o consumidor a comprar um novo produto em um curto período. Esse fenômeno tem sido cada vez mais comum na sociedade atual, principalmente com o avanço da tecnologia. Nesta aula, os alunos irão analisar as transformações nas relações políticas locais e globais geradas pelo desenvolvimento das tecnologias digitais de informação e comunicação, a partir do estudo da obsolescência programada.

Aprendizagem Baseada em Problemas:

Material de apoio 1 — Obsolescência Programada

  1. Etapa 1Problematização

    Apresente o tema da aula e proponha o seguinte problema: “Como a obsolescência programada afeta as relações políticas locais e globais geradas pelo desenvolvimento das tecnologias digitais de informação e comunicação?”. Incentive a reflexão e discussão dos alunos.


  2. Etapa 2Geração de Alternativas

    Separe a turma em grupos e os oriente a pesquisar sobre o tema e gerar alternativas para solucionar o problema proposto. Eles deverão registrar suas ideias em um diário de bordo, contendo os campos de Problema, Geração de Alternativas e Solução.


  3. Etapa 3Solução

    Os grupos irão apresentar suas soluções para o problema proposto, discutindo as vantagens e desvantagens de cada uma delas.


  4. Etapa 4Discussão em Grupo

    Após a apresentação das soluções, os grupos irão discutir em conjunto as ideias apresentadas, buscando chegar a uma solução consensual.


  5. Etapa 5Apresentação Final

    Cada grupo irá apresentar sua solução final para o problema proposto, justificando sua escolha e explicando como ela pode afetar as relações políticas locais e globais geradas pelo desenvolvimento das tecnologias digitais de informação e comunicação.


  6. Etapa 6Reflexão

    Os alunos irão refletir sobre o processo de aprendizagem, destacando o que aprenderam e como isso pode ser aplicado em suas vidas.


  7. Etapa 7Avaliação

    Avalie os estudantes com base no desempenho deles durante a atividade e a qualidade das discussões.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de análise crítica sobre a obsolescência programada e suas implicações políticas e sociais.

  • Estimular a criatividade e a capacidade de trabalho em grupo.

  • Desenvolver a habilidade de comunicação oral e escrita.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na pesquisa e discussão em grupo.

  • Qualidade das soluções apresentadas.

  • Clareza e objetividade na apresentação final.

Ações do professor

  • Orientar os alunos na pesquisa e discussão em grupo.

  • Estimular a criatividade e a capacidade de trabalho em grupo.

  • Avaliar o desempenho dos alunos com base nos critérios estabelecidos.

Ações do aluno

  • Pesquisar e discutir em grupo sobre o tema proposto.

  • Gerar alternativas para solucionar o problema proposto.

  • Apresentar soluções e participar ativamente das discussões em grupo.