Logo do Aprendizap

Aula sobre Op Art

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A Op Art, ou Arte Óptica, é um movimento artístico que surgiu na década de 1960 e tem como característica principal a criação de ilusões ópticas por meio de formas geométricas e cores. É uma arte que desafia a percepção visual do espectador e pode ser encontrada em diferentes áreas, como a moda, a arquitetura e o design gráfico.

Material de apoio 1 — Op Art

  1. Etapa 1Entender

    O professor iniciará a aula contextualizando o tema e apresentando exemplos de obras de artistas da Op Art, como Victor Vasarely e Bridget Riley. Em seguida, os alunos serão divididos em grupos e deverão pesquisar sobre o movimento artístico, sua origem, principais características e artistas representativos.


  2. Etapa 2Esboçar

    Com base nas informações coletadas na etapa anterior, os grupos deverão criar um esboço de uma obra de Op Art, definindo as formas geométricas e as cores a serem utilizadas.


  3. Etapa 3Decidir

    Os grupos deverão apresentar seus esboços para a turma e, em conjunto, decidir qual obra será desenvolvida.


  4. Etapa 4Prototipar

    Com base na obra escolhida, os grupos deverão criar um protótipo utilizando materiais, como papel, lápis de cor e régua.


  5. Etapa 5Testar

    Os grupos deverão apresentar seus protótipos para a turma e, em conjunto, avaliar a eficácia da obra em criar ilusões ópticas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de pesquisa e análise crítica;

  • Ampliar o conhecimento sobre a história da arte;

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na pesquisa em grupo;

  • Qualidade e profundidade das informações coletadas;

  • Capacidade de análise crítica e contextualização do movimento artístico;

  • Originalidade, criatividade e coerência na criação do esboço;

  • Coerência entre as formas geométricas e as cores escolhidas;

Ações do professor

  • Apresentar exemplos de obras de artistas da Op Art;

  • Dividir os alunos em grupos para a pesquisa em grupo;

  • Orientar e auxiliar os alunos na pesquisa e na criação do esboço;

  • Estimular a criatividade e a experimentação;

  • Incentivar a colaboração e a troca de ideias entre os grupos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da pesquisa em grupo;

  • Coletar informações relevantes sobre o movimento artístico;

  • Definir as formas geométricas e as cores a serem utilizadas;

  • Apresentar o esboço criado pelo grupo;

  • Argumentar e comunicar suas ideias;