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Aula sobre Operações com números reais

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Contextualize o assunto com os alunos. Explique que as operações com números reais são fundamentais para a vida cotidiana, desde o cálculo de descontos em compras até a resolução de problemas em áreas como engenharia e finanças. Mostre exemplos práticos de como os números reais são utilizados no dia a dia, como em cálculos de juros, medidas de temperatura, entre outros.

Material de apoio 1 — Operações com números reais
Material de apoio 2 — Operações com números reais
Material de apoio 3 — Operações com números reais
Material de apoio 4 — Operações com números reais

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente a proposta da atividade, explicando que eles devem criar um jogo de tabuleiro para desenvolver o tema de operações com números reais. Comente como devem ser as regras do jogo e como eles serão avaliados.


  2. Etapa 2Definição do Tema

    Peça para os alunos definirem os subtópicos a serem trabalhados no jogo dentro da temática de operações com números reais. Compartilhe com eles algumas possibilidades de subtópicos: operações com números inteiros, frações e porcentagens.


  3. Etapa 3Criação do Tabuleiro

    Oriente os alunos a criarem um tabuleiro de jogo com51 casas. Sugira que algumas casas possam ter ações especiais, como avançar duas casas ou voltar três casas.


  4. Etapa 4Elaboração das Perguntas e Respostas

    Estimule os alunos a criarem perguntas e respostas sobre o tema escolhido. Oriente que as perguntas sejam divididas em diferentes níveis de dificuldade.


  5. Etapa 5Criação dos Cards, Pinos e Dado

    Peça para os alunos criarem cards com as perguntas e respostas. Sugira que os cards sejam coloridos e tenham ilustrações para tornar o jogo mais atrativo. Os alunos também devem criar os pinos para os jogadores e o dado para jogar. Vale sugerir aqui que os pinos sejam feitos com materiais recicláveis.


  6. Etapa 6Teste do Jogo

    Promova um momento para que os alunos testem seus jogos e façam ajustes necessários. Acompanhe os grupos, tire dúvidas e dê feedbacks construtivos.


  7. Etapa 7Mapa de Registro

    Peça para os grupos registrarem as informações do jogo em um modelo de mapa de registro, preenchendo os seguintes campos: nome e objetivo do jogo, desafios a serem enfrentados, níveis e esquema de recompensas, informações para o usuário final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso.


  8. Etapa 8Avaliação e Fechamento

    Avalie o desempenho dos alunos e a qualidade do jogo segundo os critérios de avaliação e a entrega do mapa de registro. Faça um resumo dos principais tópicos do tema com os alunos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de resolver e elaborar problemas com números reais.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe.

  • Promover a aprendizagem de forma lúdica e divertida.

Critérios de avaliação

  • Participação e engajamento dos alunos na criação do jogo.

  • Qualidade das perguntas e respostas elaboradas pelos alunos.

  • Clareza das regras do jogo.

  • Habilidade dos alunos em resolver problemas envolvendo números reais.

  • Elaboração adequada do mapa de registro do jogo.

Ações do professor

  • Apresentar a proposta da atividade e fornecer os recursos e materiais necessários.

  • Contextualizar o tema e explicar as regras do jogo.

  • Orientar os alunos na elaboração das perguntas e respostas.

  • Avaliar o desempenho dos alunos durante a atividade.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe para criar o jogo.

  • Elaborar perguntas e respostas corretas sobre operações com números reais.

  • Testar o jogo e fazer ajustes necessários.

  • Participar ativamente da atividade.

  • Realizar o mapa de registro do jogo.