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Aula sobre Origem do museu

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A aula sobre a origem do museu é importante para que os alunos compreendam a importância dos museus na preservação da história e da cultura de um povo. Além disso, é uma oportunidade para conhecerem a história dos museus, desde sua origem até os dias atuais. Para tornar a aula mais envolvente e didática, será utilizada a metodologia ativa Design Sprint, que consiste em um processo de cinco etapas para solucionar problemas e desenvolver projetos. Os alunos irão criar um template de design sprint, com as etapas: entender, esboçar, decidir, prototipar e testar, para desenvolver o tema e seus subtópicos. Serão apresentados exemplos práticos e didáticos sobre o tema para poderem compreender melhor a importância dos museus na sociedade.

Material de apoio 1 — Origem do museu

  1. Etapa 1Apresentação do tema (10 minutos)

    Professor, apresente à turma o tema e explique a importância dos museus na preservação da história e da cultura de um povo. Se possível, compartilhe exemplos de museus e suas respectivas áreas de atuação.


  2. Etapa 2Entender (20 minutos)

    Organize os alunos em grupos e oriente que realizem uma pesquisa sobre a origem dos museus e como eles surgiram ao longo da história.


  3. Etapa 3Esboçar (20 minutos)

    Os alunos irão criar um esboço de como seria um museu ideal para eles.


  4. Etapa 4Decidir (20 minutos)

    Os alunos irão discutir em grupo e decidir quais as características mais importantes que um museu deve ter.


  5. Etapa 5Prototipar (30 minutos)

    Os alunos irão criar um protótipo de um museu ideal, utilizando materiais disponíveis em sala de aula.


  6. Etapa 6Testar (20 minutos)

    Os alunos irão apresentar seus protótipos para a turma e discutir as características mais importantes de cada um.


  7. Etapa 7Conclusão (10 minutos)

    Conclua a aula, reforçando a importância dos museus na sociedade e agradecendo a participação dos alunos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em analisar situações nas quais as linguagens das artes visuais se integram às linguagens audiovisuais, gráficas, cenográficas, coreográficas, musicais etc;

  • Estimular a criatividade e o pensamento crítico dos alunos;

  • Desenvolver a capacidade dos alunos em trabalhar em grupo e discutir ideias.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos em todas as etapas do processo;

  • Criatividade e originalidade na criação do protótipo do museu ideal;

  • Coerência e consistência nas características escolhidas para o museu ideal;

  • Capacidade de argumentação e defesa das ideias apresentadas;

  • Clareza e objetividade na apresentação do protótipo do museu ideal.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e explicar a importância dos museus na sociedade;

  • Orientar os alunos em todas as etapas do processo;

  • Estimular a criatividade e o pensamento crítico dos alunos;

  • Incentivar a participação ativa dos alunos em todas as etapas do processo;

  • Concluir a aula, reforçando a importância dos museus na sociedade.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre a origem dos museus e como eles surgiram ao longo da história;

  • Criar um esboço de como seria um museu ideal para eles;

  • Discutir em grupo e decidir quais as características mais importantes que um museu deve ter;

  • Criar um protótipo de um museu ideal, utilizando materiais disponíveis em sala de aula;

  • Apresentar o protótipo do museu ideal para a turma e discutir as características mais importantes de cada um.