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Aula sobre Origem do teatro

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


O teatro é uma das mais antigas formas de arte que conhecemos. Ele surgiu há mais de 2.500 anos na Grécia Antiga e desde então tem sido uma forma importante de expressão artística e cultural em todo o mundo. Nesta aula, os alunos conhecerão a origem do teatro e entenderão como ele evoluiu ao longo do tempo. Será utilizada a metodologia ativa Design Sprint para criar um template com 5 etapas: entender, esboçar, decidir, prototipar, testar. O objetivo é desenvolver a habilidade dos alunos em investigar e experimentar diferentes funções teatrais e discutir os limites e desafios do trabalho artístico coletivo e colaborativo.

Material de apoio 1 — Origem do teatro

  1. Etapa 1Entender

    Apresente a história do teatro e sua origem na Grécia Antiga. Os alunos devem pesquisar sobre as principais características do teatro grego e como ele se desenvolveu ao longo do tempo. Forneça imagens e vídeos para ilustrar a evolução do teatro.


  2. Etapa 2Esboçar

    Oriente os alunos na criação de um esboço de uma peça de teatro baseada em um tema escolhido pela turma. Eles devem pensar em personagens, cenários, diálogos e enredo. Incentive a criatividade e a colaboração entre os alunos.


  3. Etapa 3Decidir

    Os alunos devem discutir em grupo e decidir qual peça de teatro será produzida. Eles devem levar em consideração a criatividade, a viabilidade e a originalidade da peça.


  4. Etapa 4Prototipar

    Os alunos devem criar um protótipo da peça de teatro. Eles podem fazer um ensaio geral, criar cenários e figurinos, ensaiar diálogos e coreografias. Incentive a colaboração e a participação de todos os alunos.


  5. Etapa 5Testar

    Os alunos devem apresentar a peça de teatro para a turma. Avalie a criatividade, a originalidade, a participação e a colaboração dos alunos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em investigar e experimentar diferentes funções teatrais.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Discutir os limites e desafios do trabalho artístico coletivo e colaborativo.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade da peça de teatro.

  • Participação e colaboração dos alunos.

  • Qualidade da apresentação.

Ações do professor

  • Apresentar a história do teatro e sua origem na Grécia Antiga.

  • Incentivar a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Avaliar a criatividade, a originalidade, a participação e a colaboração dos alunos.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre as principais características do teatro grego e como ele se desenvolveu ao longo do tempo.

  • Criar um esboço de uma peça de teatro baseada em um tema escolhido pelo professor.

  • Discutir em grupo e decidir qual peça de teatro será produzida.

  • Criar um protótipo da peça de teatro.

  • Apresentar a peça de teatro para a turma.