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Aula sobre Os africanos no Brasil

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A presença africana no Brasil é um tema muito importante para a compreensão da nossa história e da nossa cultura. Os africanos foram trazidos para o Brasil como escravos e, mesmo após a abolição da escravatura, continuaram a contribuir para a formação da nossa sociedade. Vamos utilizar a metodologia ativa Gamificação para que os alunos possam criar um mapa de registro sobre a presença africana no Brasil. Isso irá ajudá-los a entender melhor a distribuição territorial da população brasileira em diferentes épocas, considerando a diversidade étnico-racial e étnico-cultural.

Material de apoio 1 — Os africanos no Brasil

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e explique a metodologia ativa Gamificação. Em seguida, os alunos serão divididos em grupos e receberão uma folha com os campos do mapa de registro.


  2. Etapa 2Nome do Jogo

    Os alunos deverão escolher um nome para o jogo que irão criar. Sugira que eles pesquisem nomes de jogos que já existem para se inspirarem.


  3. Etapa 3Objetivo do Jogo

    Os alunos deverão definir qual será o objetivo do jogo que irão criar. Por exemplo, pode ser ensinar sobre a presença africana no Brasil de forma lúdica e divertida.


  4. Etapa 4Desafios do Jogo

    Os alunos deverão criar os desafios que farão parte do jogo. Eles podem ser perguntas sobre a presença africana no Brasil, desafios de memória, entre outros.


  5. Etapa 5Níveis

    Os alunos deverão definir quantos níveis terá o jogo e o que será necessário para passar de um nível para o outro. Por exemplo, pode ser necessário acertar todas as perguntas de um nível para passar para o próximo.


  6. Etapa 6Esquema de Recompensas

    Os alunos deverão definir quais serão as recompensas para quem passar de um nível para o outro. Por exemplo, pode ser um certificado de conclusão do jogo.


  7. Etapa 7Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?

    Os alunos deverão criar um texto explicando como funciona o jogo, quem pode jogar e por que ele é engajador e será um sucesso.


Intencionalidades pedagógicas

  • Identificar a distribuição territorial da população brasileira em diferentes épocas, considerando a diversidade étnico-racial e étnico-cultural.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Desenvolver a capacidade dos alunos de trabalhar em equipe.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na escolha do nome do jogo.

  • Coerência entre o objetivo do jogo e os desafios criados.

  • Clareza nas informações para o consumidor final.

  • Cooperação e colaboração entre os membros do grupo.

  • Qualidade do texto explicando por que o jogo é engajador e será um sucesso.

Ações do professor

  • Explicar a metodologia ativa Gamificação.

  • Dividir os alunos em grupos.

  • Orientar os alunos em cada etapa do plano de aula.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Avaliar o trabalho dos alunos.

Ações do aluno

  • Escolher um nome para o jogo.

  • Definir o objetivo do jogo.

  • Criar os desafios que farão parte do jogo.

  • Definir quantos níveis terá o jogo e o que será necessário para passar de um nível para o outro.

  • Criar um texto explicando como funciona o jogo e por que ele é engajador e será um sucesso.