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Aula sobre Os algoritmos na matemática

Metodologia ativa — Aprendizagem Baseada em Problemas

Por que usar essa metodologia?

Com essa metodologia é possível trabalhar com problemas que façam parte do cotidiano dos alunos, visando maior envolvimento deles com o tema.

Essa metodologia desenvolve a criatividade, o trabalho em grupo e propicia o surgimento de diferentes soluções para um único problema.

Você sabia?

A aprendizagem baseada em problemas surgiu na década de 1960 em escolas de medicina no Canadá e na Holanda. Ela foi extremamente importante no diagnóstico de muitas doenças na época, propiciando um tratamento mais rápido e eficaz.


Nesta aula, os estudantes explorarão o conceito de algoritmos na matemática, entendendo sua importância na resolução de problemas e na programação. Algoritmos são sequências de passos lógicos que permitem solucionar questões matemáticas e computacionais. No cotidiano, algoritmos estão presentes em atividades como seguir uma receita, organizar uma lista ou programar um aplicativo. A metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Problemas será utilizada para que os alunos desenvolvam o raciocínio lógico e a aplicação prática dos algoritmos, preenchendo um template da Dinâmica dos 3 Qs (Que bom, Que pena, Que tal) como ferramenta de autoavaliação e reflexão sobre a atividade.

Material de apoio 1 — Os algoritmos na matemática

  1. Etapa 1Introdução ao conceito de algoritmo

    O professor inicia a aula apresentando o conceito de algoritmo, utilizando exemplos práticos do cotidiano, como uma receita de bolo ou o passo a passo para organizar uma mochila. Em seguida, relaciona esses exemplos à matemática, mostrando como algoritmos são usados para resolver problemas matemáticos. Essa etapa visa contextualizar o tema e despertar o interesse dos alunos.


  2. Etapa 2Apresentação do problema para resolução em grupos

    O professor apresenta um problema matemático que pode ser resolvido por meio de um algoritmo simples, por exemplo, calcular a média de uma lista de números ou encontrar o maior valor em um conjunto. Os alunos são divididos em grupos para discutir e planejar a solução do problema, estimulando a colaboração e o pensamento crítico.


  3. Etapa 3Planejamento do algoritmo

    Cada grupo deve identificar e listar os passos necessários para resolver o problema apresentado, estruturando o algoritmo em linguagem corrente ou matemática. O professor circula pela sala, auxiliando os grupos a organizarem suas ideias e garantindo que compreendam a lógica do algoritmo.


  4. Etapa 4Implementação do algoritmo

    Os alunos, em seus grupos, implementam o algoritmo planejado, utilizando conceitos iniciais de linguagens de programação, como comandos simples e estruturas de repetição, adaptados para a linguagem corrente ou matemática. O professor orienta e esclarece dúvidas, incentivando a aplicação prática do conteúdo.


  5. Etapa 5Apresentação das soluções

    Cada grupo apresenta sua solução para a turma, explicando o algoritmo desenvolvido e como ele resolve o problema. Essa etapa promove a comunicação e o compartilhamento de diferentes estratégias de resolução.


  6. Etapa 6Preenchimento da Dinâmica dos 3 Qs

    Ao final das apresentações, o professor distribui o template da Dinâmica dos 3 Qs (Que bom, Que pena, Que tal) para que os alunos preencham individualmente, refletindo sobre o que gostaram na atividade, o que acharam difícil ou negativo, e sugestões para melhorar. Essa ferramenta serve como avaliação formativa e estímulo à metacognição.


  7. Etapa 7Discussão e reflexão coletiva

    O professor conduz uma discussão com a turma sobre as respostas da Dinâmica dos 3 Qs, destacando os pontos positivos, as dificuldades enfrentadas e as sugestões apresentadas. Essa etapa reforça o aprendizado e orienta futuras práticas pedagógicas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a compreensão dos alunos sobre o conceito de algoritmo e sua aplicação na matemática.

  • Estimular o pensamento lógico e a capacidade de sequenciar passos para resolver problemas.

  • Promover a habilidade de utilizar conceitos iniciais de linguagens de programação para implementar algoritmos.

  • Incentivar a reflexão crítica e a autoavaliação por meio da Dinâmica dos 3 Qs.

  • Fomentar a colaboração e o trabalho em grupo durante a resolução de problemas.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na resolução do problema proposto.

  • Capacidade de identificar e descrever os passos do algoritmo de forma clara e lógica.

  • Aplicação correta dos conceitos iniciais de linguagem de programação na implementação do algoritmo.

  • Qualidade e profundidade das reflexões registradas na Dinâmica dos 3 Qs.

  • Colaboração e engajamento durante as atividades em grupo.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de algoritmo com exemplos práticos do cotidiano e da matemática.

  • Dividir a turma em grupos para a resolução do problema baseado em algoritmos.

  • Distribuir o template da Dinâmica dos 3 Qs para que os alunos preencham ao final da atividade.

  • Orientar os alunos durante a resolução do problema, estimulando o raciocínio lógico e a discussão em grupo.

  • Promover a reflexão coletiva sobre as respostas da Dinâmica dos 3 Qs, destacando aprendizados e dificuldades.

  • Registrar observações sobre o desempenho dos alunos para futuras intervenções pedagógicas.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das discussões e da resolução do problema em grupo.

  • Analisar o problema proposto e identificar os passos necessários para a criação do algoritmo.

  • Aplicar conceitos iniciais de linguagem de programação para implementar o algoritmo em linguagem corrente ou matemática.

  • Preencher o template da Dinâmica dos 3 Qs com suas percepções sobre a atividade.

  • Compartilhar suas reflexões e discutir com os colegas e o professor as dificuldades e aprendizados.