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Aula sobre Os fluxos do tráfico de escravizados

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O tráfico de escravizados foi um dos maiores crimes contra a humanidade, que deixou marcas profundas na história do Brasil e do mundo. Nesta aula, vamos aprender sobre os fluxos do tráfico de escravizados, identificando os agentes responsáveis pelo tráfico e as regiões e zonas africanas de procedência dos escravizados. Para tornar a aula mais envolvente e didática, vamos utilizar a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos criarão um jogo de tabuleiro com perguntas e ações relacionadas ao tema. Essa atividade tem como objetivo desenvolver a habilidade dos alunos em analisar os mecanismos e as dinâmicas do comércio de escravizados em suas diferentes fases.

Material de apoio 1 — Os fluxos do tráfico de escravizados
Material de apoio 2 — Os fluxos do tráfico de escravizados
Material de apoio 3 — Os fluxos do tráfico de escravizados
Material de apoio 4 — Os fluxos do tráfico de escravizados

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e contextualize a importância do estudo do tráfico de escravizados. Em seguida, explique a metodologia ativa Gamificação e como ela será aplicada na aula.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas e cada grupo irá escolher um líder.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Cada grupo irá criar um jogo de tabuleiro com 51 casas, um dado, pinos e cards de perguntas e ações relacionadas ao tema. Os alunos deverão pesquisar sobre os fluxos do tráfico de escravizados e criar perguntas e ações que abordem os agentes responsáveis pelo tráfico e as regiões e zonas africanas de procedência dos escravizados.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma, explicando as regras e as perguntas e ações criadas.


  5. Etapa 5Jogo

    Os alunos irão jogar os jogos criados pelos outros grupos, respondendo às perguntas e realizando as ações propostas.


  6. Etapa 6Discussão

    Ao final do jogo, conduza uma discussão sobre os fluxos do tráfico de escravizados, destacando os principais agentes responsáveis pelo tráfico e as regiões e zonas africanas de procedência dos escravizados.


  7. Etapa 7Conclusão

    Conclua a aula, reforçando os principais pontos abordados e destacando a importância do estudo do tráfico de escravizados.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em analisar os mecanismos e as dinâmicas do comércio de escravizados em suas diferentes fases.

  • Estimular a pesquisa e a criatividade dos alunos na criação de um jogo de tabuleiro.

  • Promover a interação e a colaboração entre os alunos na criação e na apresentação dos jogos.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do jogo de tabuleiro.

  • Qualidade das perguntas e ações criadas para o jogo.

  • Clareza e objetividade na apresentação do jogo.

  • Participação ativa no jogo criado pelos outros grupos.

  • Participação ativa na discussão sobre os fluxos do tráfico de escravizados.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e contextualizar a importância do estudo do tráfico de escravizados.

  • Explicar a metodologia ativa Gamificação e como ela será aplicada na aula.

  • Conduzir a discussão sobre os fluxos do tráfico de escravizados.

  • Avaliar a participação dos alunos na criação dos jogos e na discussão sobre o tema.

  • Concluir a aula, reforçando os principais pontos abordados.

Ações do aluno

  • Participar ativamente na criação do jogo de tabuleiro.

  • Pesquisar sobre os fluxos do tráfico de escravizados e criar perguntas e ações relacionadas ao tema.

  • Apresentar o jogo criado para a turma.

  • Participar ativamente no jogo criado pelos outros grupos.

  • Participar ativamente na discussão sobre os fluxos do tráfico de escravizados.