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Aula sobre Os Gatos de Aldemir Martins

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


Aldemir Martins foi um importante artista brasileiro, conhecido por suas obras que retratam a fauna e a flora do Nordeste do Brasil. Em sua série "Os Gatos", o artista retrata esses animais de forma única, com traços marcantes e cores vibrantes. Nesta aula, os alunos irão conhecer um pouco mais sobre a obra de Aldemir Martins e, utilizando a metodologia Design Sprint, irão criar um template com 5 etapas para desenvolver um projeto artístico inspirado nos gatos do artista. A atividade tem como objetivo desenvolver a habilidade dos alunos em pesquisar e analisar diferentes estilos visuais, contextualizando-os no tempo e no espaço.

Material de apoio 1 — Os Gatos de Aldemir Martins

  1. Etapa 1Entender

    Professor, apresente a obra "Os Gatos" de Aldemir Martins, contextualizando-a no tempo e no espaço. Em seguida, os alunos deverão pesquisar sobre a vida e obra do artista, utilizando fontes confiáveis.


  2. Etapa 2Esboçar

    Os alunos irão criar esboços de gatos inspirados na obra de Aldemir Martins, utilizando lápis e papel. Incentive a criatividade dos alunos e dê dicas sobre como utilizar os elementos visuais estudados na primeira etapa.


  3. Etapa 3Decidir

    Os alunos irão escolher um esboço para desenvolver em um projeto artístico. Oriente os alunos sobre como escolher o melhor esboço e como utilizar a metodologia Design Sprint para desenvolver o projeto.


  4. Etapa 4Prototipar

    Os alunos irão criar um protótipo do projeto artístico escolhido, utilizando diferentes materiais e técnicas. Oriente-os sobre como utilizar os elementos visuais estudados nas etapas anteriores.


  5. Etapa 5Testar

    Os alunos irão apresentar o projeto artístico para a turma, explicando o processo de criação e os elementos visuais utilizados. Incentive a participação dos alunos e dar feedbacks construtivos sobre os projetos apresentados.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em pesquisar e analisar diferentes estilos visuais, contextualizando-os no tempo e no espaço;

  • Estimular a criatividade e a inovação dos alunos na criação de projetos artísticos;

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em trabalhar em grupo, compartilhando ideias e dando feedbacks construtivos.

Critérios de avaliação

  • Utilização adequada dos elementos visuais estudados na obra de Aldemir Martins;

  • Criatividade e inovação na criação do projeto artístico;

  • Clareza na apresentação do projeto e explicação do processo de criação.

Ações do professor

  • Apresentar a obra de Aldemir Martins e contextualizá-la no tempo e no espaço;

  • Orientar os alunos sobre como utilizar a metodologia Design Sprint para desenvolver o projeto artístico;

  • Dar feedbacks construtivos sobre os projetos apresentados pelos alunos.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre a vida e obra de Aldemir Martins;

  • Criar esboços de gatos inspirados na obra do artista;

  • Escolher um esboço para desenvolver em um projeto artístico;

  • Criar um protótipo do projeto artístico escolhido;

  • Apresentar o projeto artístico para a turma e explicar o processo de criação.