Logo do Aprendizap

Aula sobre Os impactos da modernidade e seus variados contextos

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A modernidade é um tema que está presente em nosso cotidiano, seja na tecnologia, na cultura, na política ou na economia. É importante que os alunos compreendam o significado da modernidade e seus impactos em diferentes contextos. Utilizaremos a metodologia ativa Gamificação para que os alunos criem um mapa de registro de um jogo que aborde o tema. Para isso, é importante que os alunos entendam o conceito de modernidade e suas lógicas de inclusão e exclusão, com base em uma concepção europeia.

Material de apoio 1 — Os impactos da modernidade e seus variados contextos

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema e explique o conceito de modernidade e suas lógicas de inclusão e exclusão. Serão utilizados exemplos práticos para que os alunos compreendam melhor o tema.


  2. Etapa 2Introdução à metodologia Gamificação

    Explique a metodologia Gamificação e como ela será aplicada. Serão apresentados exemplos de jogos que utilizam essa metodologia.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Os alunos irão criar um mapa de registro de um jogo que aborde o tema da modernidade. O mapa deve conter os campos Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Os alunos irão apresentar seus jogos para a turma. Cada grupo terá que apresentar seu jogo e explicar como ele aborda o tema da modernidade.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Após as apresentações, os alunos irão discutir em grupo sobre os jogos apresentados e como eles abordam o tema da modernidade. Faça a mediação da discussão e faça perguntas para estimular a reflexão dos alunos.


  6. Etapa 6Conclusão

    Faça uma conclusão e reforce os conceitos abordados. Os alunos serão incentivados a continuar pensando sobre o tema e a metodologia utilizada.


Intencionalidades pedagógicas

  • Explicar o significado de “modernidade” e suas lógicas de inclusão e exclusão, com base em uma concepção europeia.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos na criação de um jogo que aborde o tema da modernidade.

  • Desenvolver a capacidade dos alunos em apresentar e argumentar sobre suas ideias.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo.

  • Coerência entre o jogo e o tema da modernidade.

  • Clareza na apresentação do jogo.

  • Participação na discussão em grupo.

  • Compreensão do conceito de modernidade e suas lógicas de inclusão e exclusão.

Ações do professor

  • Explicar o conceito de modernidade e suas lógicas de inclusão e exclusão.

  • Apresentar a metodologia Gamificação e como ela será aplicada.

  • Mediar a discussão em grupo.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos.

  • Fazer uma conclusão sobre a aula e reforçar os conceitos abordados.

Ações do aluno

  • Criar um mapa de registro de um jogo que aborde o tema da modernidade.

  • Apresentar o jogo para a turma.

  • Participar da discussão em grupo.

  • Colaborar com os colegas na criação do jogo.

  • Refletir sobre o conceito de modernidade e suas lógicas de inclusão e exclusão.