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Os impactos da tecnologias e suas múltiplas interferências

BNCC: EM13CHS202

Nesta aula de Ciências Humanas e Sociais Aplicadas, você irá compreender como a internet vem alterando profundamente a vida das pessoas. Pronto para aprender mais?


Atividades (8)

Navegue ao lado nos tipo de atividade para visualizar as propostas para essa aula.

  1. 1. Questão de múltipla escolha:

    Em suas reflexões sobre as relações sociais, sociólogo polonês Zygmunt Bauman  desenvolveu o conceito de Modernidade Líquida para definir as constantes mudanças e transformações que ocorrem na sociedade. Qual alternativa traz o significado desse conceito de acordo com Bauman?

    A)

    Essas mudanças e transformações provocadas pela tecnologia aproximam e igualam a sociedade, como os líquidos.

    B)

    uma nova época em que as relações sociais, econômicas e de produção são frágeis, fugazes e maleáveis, como os líquidos.

    C)

    O líquido não tem forma própria e se esvai pelas mãos com facilidade, assim ocorre com as tecnologias que se alteram com muita rapidez.

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  2. 2. Atividade aberta:

    Mídia do exercício 1
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  3. 3. Aprendizagem Baseada em Projetos:

    Imagem da metodologia Aprendizagem Baseada em Projetos

    A tecnologia permeia todos os aspectos da vida contemporânea, influenciando desde a maneira como nos comunicamos até como consumimos e nos relacionamos socialmente. Os estudantes vivenciam diariamente os impactos das tecnologias, como as redes sociais, aplicativos de mensagens e plataformas de streaming. Para contextualizar essa discussão, o professor pode iniciar a aula perguntando aos alunos sobre suas experiências com tecnologias e como elas afetam suas vidas, como a forma como se informam, se relacionam e tomam decisões. A metodologia de Aprendizagem Baseada em Projetos será utilizada para que os alunos, em grupos, desenvolvam um diário de bordo que aborde os impactos da tecnologia em diferentes esferas da sociedade, promovendo uma análise crítica e reflexiva sobre o tema.

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  4. 4. Aprendizagem Entre Pares:

    Imagem da metodologia Aprendizagem Entre Pares

    A tecnologia permeia todos os aspectos da vida contemporânea, influenciando desde a forma como nos comunicamos até como trabalhamos e nos relacionamos. Os alunos, que estão constantemente expostos a dispositivos digitais, redes sociais e novas formas de interação, podem perceber como essas ferramentas moldam não apenas suas vidas pessoais, mas também a dinâmica social e política ao seu redor. Por exemplo, a forma como as redes sociais influenciam movimentos sociais, como o #MeToo ou as manifestações por justiça racial, pode ser um ponto de partida para entender a intersecção entre tecnologia e sociedade. Utilizaremos a metodologia de Aprendizagem Entre Pares para que os alunos colaborem no desenvolvimento de um mapa conceitual, permitindo que explorem e analisem os impactos das tecnologias de forma mais profunda e interativa.

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  5. 5. Sala de Aula Invertida:

    Imagem da metodologia Sala de Aula Invertida

    O tema "Os impactos das tecnologias e suas múltiplas interferências" é extremamente relevante na sociedade contemporânea, onde a tecnologia permeia todos os aspectos da vida cotidiana. Desde a forma como nos comunicamos, até como consumimos informações e produtos, a tecnologia molda as interações sociais e as decisões coletivas. Por exemplo, o uso de redes sociais não apenas altera a maneira como nos conectamos, mas também influencia movimentos sociais e decisões políticas. Utilizaremos a metodologia da Sala de Aula Invertida, onde os alunos terão a oportunidade de explorar o tema em casa, por meio de vídeos e leituras, e, em sala, aplicar o conhecimento no desenvolvimento de um mapa conceitual que sintetize suas aprendizagens.

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  6. 6. Gamificação (EF):

    Imagem da metodologia Gamificação (EF)

    A tecnologia permeia todos os aspectos da vida contemporânea, influenciando a forma como nos comunicamos, trabalhamos e nos relacionamos. No cotidiano dos estudantes, isso se reflete em suas interações nas redes sociais, no uso de aplicativos para aprendizado, e na maneira como consomem informações. Por exemplo, a popularização dos smartphones e das redes sociais transformou a forma como os jovens se conectam e compartilham experiências. Utilizaremos a metodologia de Gamificação para que os alunos criem um jogo que explore os impactos da tecnologia, promovendo uma análise crítica e reflexiva sobre suas múltiplas interferências nas dinâmicas sociais, políticas e culturais. Os estudantes serão desafiados a pensar sobre como a tecnologia pode ser uma aliada ou um obstáculo em diferentes contextos, desenvolvendo habilidades de análise e avaliação.

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  7. 7. Design Thinking:

    Imagem da metodologia Design Thinking

    A tecnologia permeia todos os aspectos da vida contemporânea, desde a forma como nos comunicamos até como consumimos e interagimos socialmente. O uso de smartphones, redes sociais e plataformas digitais transformou a maneira como as informações são disseminadas e como as relações sociais se estabelecem. Por exemplo, a popularização das redes sociais não apenas facilita a comunicação, mas também gera novas dinâmicas sociais e políticas, como a mobilização de movimentos sociais e a disseminação de fake news. Utilizaremos a metodologia de Design Thinking para que os alunos desenvolvam um mapa de empatia, permitindo que analisem as múltiplas interferências da tecnologia em suas vidas e na sociedade.

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  8. 8. Cultura Maker:

    Imagem da metodologia Cultura Maker

    A tecnologia permeia todos os aspectos da vida contemporânea, influenciando desde a forma como nos comunicamos até as decisões políticas e sociais. Os estudantes, que estão imersos em um mundo digital, podem observar como a tecnologia afeta suas interações e a sociedade como um todo. Por exemplo, a ascensão das redes sociais transformou a maneira como as informações são disseminadas, impactando movimentos sociais e a política. Utilizaremos a metodologia ativa Cultura Maker para que os alunos desenvolvam um diário de bordo, onde poderão registrar e analisar os impactos da tecnologia em diferentes contextos, promovendo um aprendizado colaborativo e prático.

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