Aula sobre Os impactos das tecnologias digitais
Metodologia ativa — Design Thinking
Por que usar essa metodologia?
O Design Thinking pode ser utilizado como metodologia ativa de diversas formas, desde a ideia inicial até a construção do produto ou projeto final. Para isso é imporante seguir os passos básicos do design que são: descoberta, interpretação, ideação, prototipação, testes e reflexão.
Para realizar todas as etapas é preciso dedicação e tempo, que nem sempre é possível no curto período de aula. Desta forma, você pode utilizar partes deste processo de forma isolada para focar em uma determinada temática, que no futuro pode se juntar ao projeto completo.
As primeiras etapas do design thinking são a descoberta e interpretação, que consiste em identificar um problema, definir o público alvo e compreender as suas reais necessidades. Neste contexto, o mapa de empatia busca aprofundar as pesquisas e trazer mais eficiência ao processo de construção do projeto.
Ao trabalhar esta metodologia ativa é possível desenvolver habilidades como empatia, criatividade, colaboração, observação, resolução de problemas, escuta ativa, investigação e protagonismo.
Você sabia?
É possível utilizar essa metodologia em parceria com outras, como a aprendizagem baseada em problemas e/ou projetos. Essa metodologia pode ser utilizada como parte do processo na construção de soluções e desenvolvimento de protótipos.
As tecnologias digitais transformaram profundamente a maneira como nos comunicamos, aprendemos e interagimos socialmente. No cotidiano dos estudantes, essas tecnologias estão presentes em redes sociais, aplicativos de mensagens, plataformas de ensino e entretenimento, impactando suas relações e formas de expressão. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa Design Thinking para explorar os impactos das tecnologias digitais, incentivando os alunos a desenvolverem um mapa de empatia que os ajude a compreender diferentes perspectivas sobre o impacto das tecnologias digitais, promovendo reflexão crítica e criatividade na construção do conhecimento.

Etapa 1 — Introdução e contextualização
O professor inicia a aula apresentando o tema "Os impactos das tecnologias digitais" e contextualiza sua relevância no cotidiano dos estudantes, citando exemplos como redes sociais, aplicativos de comunicação e plataformas de ensino. Explica o objetivo da aula e como será utilizada a metodologia Design Thinking para explorar o tema, preparando os alunos para a atividade prática.
Etapa 2 — Apresentação do mapa de empatia
O professor apresenta o material de apoio: o mapa de empatia com os campos "O que ele pensa e sente?", "O que ele escuta?", "O que ele fala e faz?", "O que ele vê?", "Dores" e "Ganhos". Explica o significado de cada campo e como eles ajudam a compreender diferentes perspectivas sobre os impactos das tecnologias digitais.
Etapa 3 — Formação dos grupos e planejamento
Os alunos são organizados em grupos e recebem a tarefa de escolher um personagem ou perfil relacionado ao uso das tecnologias digitais (por exemplo, um adolescente usuário de redes sociais, um professor que utiliza plataformas digitais, um profissional da área de tecnologia). Cada grupo planeja como preencher os campos do mapa de empatia considerando o ponto de vista do personagem escolhido.
Etapa 4 — Construção do mapa de empatia
Os grupos discutem e preenchem o mapa de empatia, refletindo sobre o que o personagem pensa, sente, escuta, fala, vê, suas dores e ganhos em relação às tecnologias digitais. O professor circula pela sala, mediando as discussões e auxiliando na reflexão crítica.
Etapa 5 — Apresentação dos mapas de empatia
Cada grupo apresenta seu mapa de empatia para a turma, explicando as escolhas feitas e as percepções levantadas. Os demais alunos ouvem atentamente e podem fazer perguntas ou comentários, promovendo um debate construtivo.
Etapa 6 — Reflexão coletiva e debate
O professor conduz uma reflexão coletiva sobre os diferentes mapas apresentados, destacando os impactos positivos e negativos das tecnologias digitais, as questões éticas envolvidas e a importância do uso responsável. Incentiva os alunos a relacionarem as discussões com suas próprias experiências.
Etapa 7 — Síntese e aplicação prática
Para finalizar, o professor propõe que os alunos, individualmente ou em grupo, elaborem sugestões ou compromissos para o uso ético, criativo e responsável das tecnologias digitais em suas práticas de linguagem e no cotidiano. Essa etapa pode ser feita oralmente ou por meio de registros escritos, conforme a realidade da turma.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a capacidade de análise crítica sobre os impactos das tecnologias digitais na vida cotidiana.
Estimular a empatia e a compreensão das diferentes experiências e percepções relacionadas às tecnologias digitais.
Promover o uso ético, criativo e responsável das tecnologias digitais em práticas de linguagem.
Incentivar a colaboração e o trabalho em grupo por meio da metodologia Design Thinking.
Aprimorar habilidades de comunicação e expressão ao apresentar e discutir o mapa de empatia.
Critérios de avaliação
Participação ativa e colaborativa na construção do mapa de empatia.
Capacidade de identificar e expressar diferentes perspectivas sobre os impactos das tecnologias digitais.
Clareza e criatividade na organização e apresentação das ideias no mapa de empatia.
Demonstração de reflexão crítica sobre os aspectos positivos e negativos das tecnologias digitais.
Uso adequado e ético das tecnologias digitais durante a atividade.
Ações do professor
Apresentar o tema e contextualizar os impactos das tecnologias digitais com exemplos práticos do cotidiano dos alunos.
Explicar a metodologia Design Thinking e o conceito de mapa de empatia, apresentando o material de apoio com os campos a serem preenchidos.
Organizar os alunos em grupos e orientar a discussão para a construção do mapa de empatia, estimulando a reflexão sobre cada campo.
Acompanhar e mediar as discussões, esclarecendo dúvidas e incentivando a participação de todos.
Promover a apresentação dos mapas de empatia pelos grupos, estimulando o debate e a troca de ideias.
Realizar uma reflexão final sobre os aprendizados e como aplicar o uso ético e responsável das tecnologias digitais.
Ações do aluno
Participar ativamente das discussões em grupo para construir o mapa de empatia.
Refletir sobre as diferentes perspectivas relacionadas aos impactos das tecnologias digitais.
Preencher os campos do mapa de empatia com ideias e exemplos concretos.
Colaborar com os colegas para organizar e apresentar o mapa de empatia de forma clara e criativa.
Ouvir e respeitar as opiniões dos demais grupos durante as apresentações.
Aplicar os conceitos discutidos para pensar no uso ético e responsável das tecnologias digitais.