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Aula sobre Os memes e suas características

Metodologia ativa — Aprendizagem Baseada em Problemas

Por que usar essa metodologia?

Com essa metodologia é possível trabalhar com problemas que façam parte do cotidiano dos alunos, visando maior envolvimento deles com o tema.

Essa metodologia desenvolve a criatividade, o trabalho em grupo e propicia o surgimento de diferentes soluções para um único problema.

Você sabia?

A aprendizagem baseada em problemas surgiu na década de 1960 em escolas de medicina no Canadá e na Holanda. Ela foi extremamente importante no diagnóstico de muitas doenças na época, propiciando um tratamento mais rápido e eficaz.


Os memes são elementos culturais que se popularizaram na internet e se tornaram uma forma de expressão muito utilizada pelos jovens. Eles são criações que se espalham rapidamente na internet, geralmente com uma mensagem engraçada e uma imagem ou vídeo que se torna viral. Nesta aula, vamos explorar as características dos memes e como eles podem ser utilizados em diferentes contextos, como na publicidade e propaganda. A metodologia utilizada será a Aprendizagem Baseada em Problemas, em que os alunos serão desafiados a criar um template de Dinâmica dos 3 Qs para avaliar a atividade.

Material de apoio 1 — Os memes e suas características

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Inicie a aula apresentando o tema dos memes e suas características, utilizando exemplos práticos e didáticos. Os alunos são incentivados a participar da discussão e a compartilhar suas experiências com memes.


  2. Etapa 2Leitura e análise de memes

    Os alunos são divididos em grupos e recebem uma seleção de memes para analisar. Eles devem identificar as características dos memes, como a mensagem, a imagem e o contexto em que foram criados.


  3. Etapa 3Discussão em grupo

    Cada grupo apresenta suas análises e os alunos discutem em conjunto as características dos memes. Estimule a reflexão sobre como os memes podem ser utilizados em diferentes contextos, como na publicidade e propaganda.


  4. Etapa 4Criação do template de Dinâmica dos 3 Qs

    Os alunos são desafiados a criar um template de Dinâmica dos 3 Qs com os campos: 'que bom', 'que pena' e 'que tal', para avaliar a atividade. Eles devem utilizar as características dos memes discutidas anteriormente para criar um modelo que seja adequado à atividade.


  5. Etapa 5Apresentação dos templates

    Cada grupo apresenta o seu template e os alunos discutem em conjunto as características e a efetividade de cada modelo.


  6. Etapa 6Avaliação da atividade

    Os alunos utilizam o template criado na etapa 4 para avaliar a atividade e compartilham suas opiniões com o grupo.


  7. Etapa 7Encerramento

    Finalize a aula fazendo uma reflexão sobre o tema e a metodologia utilizada, incentivando os alunos a continuarem explorando as possibilidades dos memes.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em analisar e comparar peças publicitárias variadas.

  • Estimular a reflexão sobre o uso dos memes em diferentes contextos.

  • Desenvolver a capacidade dos alunos em criar modelos de avaliação para as atividades.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na discussão em grupo.

  • Qualidade da análise dos memes.

  • Criatividade na criação do template de Dinâmica dos 3 Qs.

  • Adequação do modelo criado à atividade proposta.

  • Reflexão crítica sobre o tema e a metodologia utilizada.

Ações do professor

  • Estimular a participação ativa dos alunos na discussão em grupo.

  • Fornecer exemplos práticos e didáticos sobre o tema.

  • Orientar os alunos na criação do template de Dinâmica dos 3 Qs.

  • Estimar a reflexão crítica sobre o tema e a metodologia utilizada.

  • Avaliar a participação e o desempenho dos alunos na atividade.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da discussão em grupo.

  • Analisar os memes com atenção e identificar suas características.

  • Criar um modelo de avaliação adequado à atividade proposta.

  • Refletir criticamente sobre o tema e a metodologia utilizada.

  • Avaliar a atividade utilizando o template criado.