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Aula sobre Os quilombos

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Os quilombos são comunidades formadas por negros que fugiram da escravização e se refugiaram em locais isolados, onde criaram suas próprias formas de organização social, política e econômica. Essas comunidades foram fundamentais na luta contra a escravização no Brasil e, atualmente, são reconhecidas como patrimônio cultural brasileiro.

Nesta atividade, os alunos serão desafiados a criar um jogo sobre os quilombos, com o objetivo de desenvolver a habilidade de selecionar argumentos que reconheçam as territorialidades dos povos remanescentes de quilombos como direitos legais dessas comunidades. Para isso, os alunos deverão pesquisar sobre a história dos quilombos, suas formas de organização social, política e econômica, bem como as lutas e conquistas dessas comunidades.

A atividade será desenvolvida em 7 etapas:

Material de apoio 1 — Os quilombos

  1. Etapa 1Introdução

    Introduza o tema dos quilombos, explicando sua importância histórica e cultural. Em seguida, apresente a metodologia e os objetivos da atividade.


  2. Etapa 2Pesquisa

    Os alunos deverão pesquisar sobre os quilombos, suas formas de organização, lutas e conquistas. Disponibilize materiais didáticos, como livros, artigos, vídeos e imagens, para auxiliar na pesquisa.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Os alunos deverão criar um mapa de registro contendo os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?. Oriente os alunos na criação do mapa, fornecendo exemplos e dicas.


  4. Etapa 4Desenvolvimento do jogo

    Os alunos deverão desenvolver o jogo sobre os quilombos, utilizando as informações pesquisadas e o mapa de registro criado na etapa anterior. Auxilie os alunos na criação do jogo, fornecendo orientações e feedbacks.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Os alunos deverão apresentar seus jogos para a turma, explicando o objetivo, os desafios, os níveis e o esquema de recompensas. Avalie os jogos e forneça feedbacks para os alunos.


  6. Etapa 6Reflexão

    Os alunos deverão refletir sobre o processo de criação do jogo e sobre o que aprenderam sobre os quilombos. Conduza uma discussão em grupo, incentivando a participação de todos.


  7. Etapa 7Encerramento

    Encerre a aula, reforçando os objetivos da atividade e destacando a importância da preservação da cultura quilombola.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de selecionar argumentos que reconheçam as territorialidades dos povos remanescentes de quilombos como direitos legais dessas comunidades.

  • Estimular o trabalho em equipe e a colaboração entre os alunos.

  • Desenvolver a criatividade e a capacidade de inovação dos alunos.

Critérios de avaliação

  • Coerência e clareza do mapa de registro.

  • Criatividade e originalidade do jogo.

  • Qualidade e relevância das informações apresentadas no jogo.

  • Coerência e clareza na apresentação do jogo.

  • Participação e colaboração dos alunos no processo de criação do jogo.

Ações do professor

  • Introduzir o tema dos quilombos e explicar a atividade.

  • Orientar e auxiliar os alunos na pesquisa e na criação do jogo.

  • Avaliar os jogos e fornecer feedbacks para os alunos.

  • Conduzir uma discussão em grupo sobre o processo de criação do jogo e os aprendizados sobre os quilombos.

  • Encerrar a aula, reforçando os objetivos da atividade e destacando a importância da preservação da cultura quilombola.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre os quilombos, suas formas de organização, lutas e conquistas.

  • Criar um mapa de registro contendo os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?.

  • Desenvolver o jogo sobre os quilombos, utilizando as informações pesquisadas e o mapa de registro criado.

  • Apresentar o jogo para a turma, explicando o objetivo, os desafios, os níveis e o esquema de recompensas.

  • Refletir sobre o processo de criação do jogo e sobre o que aprenderam sobre os quilombos.