Logo do Aprendizap

Aula sobre Os sentidos das palavras e expressões nos textos

Metodologia ativa — Gamificação

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Nesta aula, os estudantes irão explorar os sentidos das palavras e expressões nos textos, com foco especial nas palavras de duplo sentido. O professor apresentará exemplos cotidianos, como expressões populares, trocadilhos e frases que podem ser interpretadas de maneiras diferentes dependendo do contexto. A metodologia ativa escolhida é a gamificação, utilizando um jogo com cartas, que serão personalizadas pelos alunos com palavras de duplo sentido. A dinâmica do jogo estimulará a criatividade e o pensamento crítico, pois os estudantes deverão criar duas frases para cada palavra, contemplando seus diferentes sentidos. Essa abordagem torna o aprendizado mais envolvente e significativo, favorecendo a compreensão dos efeitos de sentido na linguagem e o uso crítico da língua.

Material de apoio 1 — Os sentidos das palavras e expressões nos textos
Material de apoio 2 — Os sentidos das palavras e expressões nos textos

  1. Etapa 1Introdução ao tema e contextualização

    O professor deve iniciar a aula apresentando exemplos de palavras e expressões com duplo sentido, utilizando situações do cotidiano e textos simples. É necessário explicar a importância de compreender os efeitos de sentido na linguagem para ampliar a capacidade crítica e interpretativa dos estudantes.


  2. Etapa 2Apresentação do jogo e organização dos grupos

    O professor deve apresentar o jogo com as cartas, explicando que os alunos irão personalizar as cartas escrevendo palavras de duplo sentido. Em seguida, deve organizar os estudantes em grupos para facilitar a interação e a colaboração.


  3. Etapa 3Criação das cartas com palavras de duplo sentido

    Os alunos, em grupos, devem escolher e escrever palavras de duplo sentido nas cartas de desafios e afirmações, discutindo entre si para garantir que as palavras escolhidas tenham sentidos distintos e interessantes para o jogo.


  4. Etapa 4Explicação das regras do jogo

    O professor deve explicar que, ao tirar uma carta, o grupo deverá criar duas frases diferentes com a palavra da carta, contemplando os sentidos distintos que ela possui. É importante reforçar a importância da criatividade e do uso crítico da língua nessa atividade.


  5. Etapa 5Desenvolvimento do jogo

    Os grupos devem jogar utilizando as cartas criadas. Cada grupo deve criar e compartilha suas frases, enquanto os colegas escutam e refletem sobre os diferentes sentidos apresentados.


  6. Etapa 6Discussão e reflexão coletiva

    Após o jogo, o professor deve conduzir uma discussão com a turma sobre os efeitos de sentido observados, a importância do contexto para a interpretação das palavras e como a linguagem pode ser usada de forma expressiva e crítica.


  7. Etapa 7Avaliação e fechamento

    O professor deve avaliar a participação dos alunos, a criatividade e a compreensão demonstrada na criação das frases.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de analisar efeitos de sentido decorrentes do uso expressivo da linguagem.

  • Estimular a identificação e compreensão de palavras de duplo sentido em diferentes contextos.

  • Promover a criatividade e o pensamento crítico na construção de frases com sentidos variados.

  • Incentivar a colaboração e a participação ativa dos estudantes por meio da gamificação.

  • Ampliar as possibilidades de construção de sentidos e uso crítico da língua.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de identificar e utilizar palavras de duplo sentido corretamente.

  • Criatividade na elaboração de frases que expressem os diferentes sentidos das palavras.

  • Participação ativa e colaborativa durante a dinâmica do jogo.

  • Clareza e coerência na construção das frases.

Ações do professor

  • Apresentar exemplos concretos de palavras e expressões com duplo sentido, contextualizando com situações do cotidiano.

  • Explicar as regras do jogo com as cartas de desafios e afirmações, orientando sobre a criação das frases.

  • Acompanhar e mediar as discussões durante a criação das frases, incentivando o pensamento crítico.

  • Organizar os alunos em grupos para facilitar a interação e a colaboração.

  • Estimular a reflexão sobre os diferentes sentidos das palavras e suas implicações na comunicação.

Ações do aluno

  • Selecionar palavras de duplo sentido para escrever nas cartas de desafios e afirmações.

  • Criar duas frases para cada palavra, contemplando os diferentes sentidos.

  • Participar ativamente do jogo, colaborando com os colegas.

  • Discutir e refletir sobre os sentidos das palavras e suas variações.

  • Apresentar suas frases para a turma, explicando os sentidos explorados.