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Aula sobre Os "Socialismos"

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Antes de iniciar a aula, é importante contextualizar o assunto para os alunos. Explique que o socialismo é uma ideologia política e econômica que surgiu no século XIX, em oposição ao capitalismo. Explique que existem diferentes tipos de socialismo, como o socialismo utópico, o socialismo científico e o socialismo real. Fale sobre a Revolução Russa e como ela foi um marco para o socialismo no mundo.

Material de apoio 1 — Os "Socialismos"
Material de apoio 2 — Os "Socialismos"
Material de apoio 3 — Os "Socialismos"
Material de apoio 4 — Os "Socialismos"

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema "Os Socialismos" e explique aos alunos que eles irão criar um jogo de tabuleiro para desenvolver o tema e seus subtópicos.


  2. Etapa 2Definição das regras do jogo

    Os alunos devem definir as regras do jogo em conjunto, considerando as informações que serão apresentadas nos cards.


  3. Etapa 3Criação dos cards de perguntas e ações

    Os alunos devem criar os cards de perguntas e ações que serão utilizados no jogo.


  4. Etapa 4Criação do tabuleiro

    Os alunos devem criar o tabuleiro do jogo, considerando as informações que serão apresentadas nos cards.


  5. Etapa 5Teste do jogo

    Os alunos devem testar o jogo entre si para verificar se as regras e os cards estão claros e coerentes.


  6. Etapa 6Apresentação do jogo

    Os alunos devem apresentar o jogo para a turma, explicando as regras e as informações presentes nos cards.


  7. Etapa 7Discussão sobre o tema

    Após a apresentação do jogo, promova uma discussão sobre o tema, utilizando as informações presentes nos cards como base.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em identificar as especificidades e os desdobramentos mundiais da Revolução Russa e seu significado histórico.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Promover a aprendizagem de forma lúdica e divertida.

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em apresentar um trabalho em público.

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em argumentar e debater sobre um tema.

Critérios de avaliação

  • Participação e colaboração dos alunos na criação, teste e apresentação do jogo.

  • Qualidade das perguntas, regras e ações presentes nos cards do jogo.

  • Coerência e clareza na apresentação do jogo.

  • Participação e colaboração dos alunos na discussão.

  • Coerência e clareza nos argumentos apresentados.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e explicar a dinâmica da atividade.

  • Orientar os alunos na criação teste do jogo.

  • Avaliar a apresentação do jogo e tirar dúvidas dos alunos.

  • Promover a discussão sobre o tema.

  • Avaliar a participação dos alunos na discussão.

Ações do aluno

  • Pesquisar e elaborar perguntas e ações para os cards do jogo.

  • Desenhar o tabuleiro e os pinos do jogo.

  • Definir as regras do jogo em conjunto.

  • Testar e apresentar o jogo para a turma.

  • Participar da discussão sobre o tema.