Aula sobre Paisagem Sonora
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
A paisagem sonora é um conceito que se refere aos sons que compõem o ambiente em que vivemos. Assim como a paisagem visual, a paisagem sonora pode ser analisada e apreciada artisticamente. Nesta aula, os alunos serão desafiados a criar um jogo que envolva a identificação e análise de diferentes estilos musicais, contextualizando-os no tempo e no espaço, de modo a aprimorar a capacidade de apreciação da estética musical.
Plano de Aula:

Etapa 1 — Apresentação do tema (10 minutos)
Professor, apresente o conceito de paisagem sonora e explique como ela pode ser analisada artisticamente. Em seguida, contextualize o tema da aula, explicando que os alunos deverão elaborar um jogo que envolva a identificação e análise de diferentes estilos musicais.
Etapa 2 — Gamificação (20 minutos)
Explique a metodologia ativa de gamificação, que se trata do uso de jogos na aprendizagem, de e como ela será aplicada nesta aula, em que a ideia é que a turma elabore um material que atenda esse objetivo. Em seguida, apresente o modelo de mapa de registro que os alunos deverão preencher com as informações do jogo que irão criar.
Etapa 3 — Identificação de estilos musicais (20 minutos)
Organize a turma em grupos e oriente que eles pesquisem e identifiquem diferentes estilos musicais que serão utilizados no jogo a ser criado.
Etapa 4 — Contextualização dos estilos musicais (20 minutos)
Após identificarem os diferentes estilos, a ideia é que os alunos os contextualizem no tempo e no espaço.
Etapa 5 — Criação do jogo (40 minutos)
Hora das mãos na massa! Ofereça materiais, como papel, canetas coloridas e tesoura para que os grupos elaborem o jogo. A ideia é que pensem na proposta, nas regras e nos objetos físicos necessários para que ele aconteça.
Etapa 6 — Apresentação dos jogos (30 minutos)
Ao finalizarem, peça para que os grupos apresentem os jogos à turma e permita que haja um tempo para que eles possam jogar. Avalie os jogos de acordo com os critérios estabelecidos.
Etapa 7 — Discussão final (10 minutos)
Conduza uma discussão final sobre a aula, destacando os pontos positivos e as dificuldades encontradas pelos alunos na criação dos jogos.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a habilidade de identificar e analisar diferentes estilos musicais;
Contextualizar os estilos musicais no tempo e no espaço;
Aprimorar a capacidade de apreciação da estética musical.
Critérios de avaliação
Identificação correta dos estilos musicais;
Contextualização correta dos estilos musicais;
Criatividade na criação do jogo.
Ações do professor
Apresentar o conceito de paisagem sonora;
Contextualizar o tema da aula;
Orientar os alunos na criação do jogo;
Explicar a metodologia ativa de gamificação;
Apresentar o modelo de mapa de registro.
Ações do aluno
Participar da apresentação do tema;
Criar um jogo que envolva a identificação e análise de diferentes estilos musicais;
Apresentar o jogo para a turma;
Preencher o mapa de registro com as informações do jogo que irão criar.