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Aula sobre Papietagem – Papel machê

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A papietagem é uma técnica de modelagem que utiliza papel machê. Ela consiste em amassar pedaços de papel embebidos em uma mistura de água e cola e moldá-los sobre uma base, como um balão ou uma estrutura de arame, até que seque e endureça. Essa técnica é muito versátil e pode ser usada para criar esculturas, máscaras, objetos decorativos e até mesmo brinquedos. A papietagem é uma técnica muito antiga, que remonta ao século II a.C., e é encontrada em diversas culturas ao redor do mundo. Nesta aula, os alunos serão desafiados a criar um jogo de tabuleiro utilizando a técnica de papietagem, aplicando seus conhecimentos sobre estilos visuais e contextualizando-os no tempo e no espaço.

Material de apoio 1 — Papietagem – Papel machê
Material de apoio 2 — Papietagem – Papel machê
Material de apoio 3 — Papietagem – Papel machê
Material de apoio 4 — Papietagem – Papel machê

  1. Etapa 1Apresentação do tema (10 minutos)

    Professor, apresente o tema da aula e explique a técnica de papietagem, mostrando exemplos de objetos criados com essa técnica. Em seguida, os alunos serão divididos em grupos de até quatro pessoas.


  2. Etapa 2Definição do tema do jogo (20 minutos)

    Cada grupo deverá escolher um tema para o jogo de tabuleiro que irá criar. O tema deve estar relacionado a um estilo visual específico, como o Art Nouveau, o Cubismo ou o Pop Art. Disponibilize materiais de pesquisa para os alunos, como livros, revistas e acesso à internet, se possível.


  3. Etapa 3Criação do tabuleiro (40 minutos)

    Cada grupo deverá criar um tabuleiro com 51 casas, utilizando a técnica de papietagem. O tabuleiro deve ser relacionado ao tema escolhido e deve conter elementos visuais que remetam ao estilo escolhido. O professor deverá fornecer materiais para a criação do tabuleiro, como papel, cola e tintas.


  4. Etapa 4Criação dos pinos e do dado (30 minutos)

    Cada grupo deverá criar seus próprios pinos e um dado utilizando a técnica de papietagem. Os pinos devem ser relacionados ao tema escolhido e devem ser feitos de forma que possam se movimentar pelo tabuleiro. O dado deve ser criado com seis faces e deve ser decorado com elementos visuais relacionados ao tema escolhido.


  5. Etapa 5Criação dos cards de perguntas e ações (40 minutos)

    Cada grupo deverá criar 20 cards de perguntas e ações relacionados ao tema escolhido. As perguntas devem ser relacionadas a fatos históricos, artistas, obras de arte e curiosidades sobre o estilo escolhido. As ações devem ser relacionadas a elementos visuais do estilo escolhido, como cores, formas e texturas.


  6. Etapa 6Teste do jogo (30 minutos)

    Cada grupo deverá testar o jogo criado pelos outros grupos e dar feedback sobre ele. O professor deverá avaliar a qualidade do jogo criado por cada grupo e dar feedback sobre o processo de criação.


  7. Etapa 7Reflexão sobre o processo de criação (20 minutos)

    Os alunos deverão refletir sobre o processo de criação do jogo e sobre o que aprenderam sobre o estilo visual escolhido. Incentive a discussão e a troca de ideias entre os alunos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em pesquisar e analisar diferentes estilos visuais, contextualizando-os no tempo e no espaço;

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos na criação de um jogo de tabuleiro;

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em trabalhar em grupo e colaborar com seus colegas.

Critérios de avaliação

  • Qualidade do tabuleiro criado pelo grupo;

  • Criatividade na criação dos pinos e do dado;

  • Qualidade dos cards de perguntas e ações criados pelo grupo;

  • Participação e colaboração dos alunos durante o processo de criação;

  • Reflexão crítica sobre o processo de criação do jogo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema da aula e explicar a técnica de papietagem;

  • Fornecer materiais de pesquisa para os alunos;

  • Fornecer materiais para a criação do tabuleiro, dos pinos e do dado;

  • Avaliar a qualidade do jogo criado pelos alunos;

  • Incentivar a reflexão crítica sobre o processo de criação.

Ações do aluno

  • Escolher um tema para o jogo de tabuleiro;

  • Criar um tabuleiro com 51 casas utilizando a técnica de papietagem;

  • Criar os pinos e o dado utilizando a técnica de papietagem;

  • Criar 20 cards de perguntas e ações relacionados ao tema escolhido;

  • Refletir sobre o processo de criação do jogo e sobre o que aprenderam sobre o estilo visual escolhido.