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Aula sobre Paráfrase

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Paráfrase é a habilidade de expressar as mesmas ideias de um texto ou discurso usando palavras diferentes. Essa habilidade é muito importante no aprendizado e uso da língua inglesa, pois permite que se compreenda textos mais complexos e se tenha uma melhor comunicação em diferentes contextos. Nesta atividade, os alunos serão estimulados a criar um mapa de registro de um jogo gamificado que os ajude a entender e praticar essa habilidade.

Material de apoio 1 — Paráfrase

  1. Etapa 1Introdução

    Introduza o conceito de paráfrase, explicando a importância e utilidade da habilidade. Em seguida, apresente uma lista de palavras e peça para os alunos criarem frases diferentes usando cada uma delas, como uma forma de prática.


  2. Etapa 2Gamificação

    Explique a metodologia de gamificação e apresente um exemplo de mapa de registro de um jogo, destacando cada campo (Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?). Em seguida, ele peça para os alunos, em grupos, criarem seus próprios mapas de registro de jogos sobre paráfrase.


  3. Etapa 3Criação dos jogos

    Os alunos vão criar o mapa de registro do jogo em grupo, seguindo o modelo apresentado. Eles devem criar objetivos desafiadores e escolher recompensas e níveis que incentivem o aprendizado da paráfrase.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo apresenta seu mapa de registro do jogo para a turma, explicando os objetivos, desafios, níveis e recompensas escolhidos. Você e os alunos vão fazer perguntas e dar feedbacks sobre cada jogo, estimulando a criatividade e a inovação.


  5. Etapa 5Jogo prático

    Divida a turma em grupos e cada equipe deve jogar o jogo do outro grupo. Cada grupo vai demonstrar seu entendimento da paráfrase para avançar no jogo.


  6. Etapa 6Conclusão

    Faça um resumo da aula e peça aos alunos para refletirem sobre a importância do uso da paráfrase no aprendizado da língua inglesa em diferentes contextos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Estimular a criatividade e inovação dos alunos na criação de um jogo gamificado sobre paráfrase.

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em fazer uso da língua inglesa para resolver mal-entendidos, emitir opiniões e esclarecer informações por meio de paráfrases ou justificativas.

  • Fomentar a colaboração entre os alunos na criação e apresentação dos jogos.

Critérios de avaliação

  • Qualidade do mapa de registro do jogo criado pelo grupo.

  • Capacidade dos alunos em aplicar o conceito de paráfrase no jogo prático.

  • Participação ativa dos alunos na criação e apresentação do jogo.

Ações do professor

  • Explicar e estimular a aplicação da gamificação na aula.

  • Orientar e dar feedback na criação dos jogos.

  • Fazer perguntas para estimular a reflexão dos alunos sobre a importância da paráfrase no aprendizado da língua inglesa.

Ações do aluno

  • Colaborar na criação e apresentação dos jogos em grupo.

  • Demonstrar entendimento da paráfrase no jogo prático.

  • Refletir sobre a importância da paráfrase no aprendizado da língua inglesa.