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Aula sobre Patrimônio cultural: matrizes africanas

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A cultura africana é uma das principais matrizes culturais do Brasil, influenciando a música, a dança, a culinária, a religião e muitas outras áreas da nossa sociedade. Vamos explorar o patrimônio cultural africano e suas contribuições para a cultura brasileira. Utilize a metodologia ativa de gamificação, na qual os alunos criarão um jogo com perguntas e afirmações sobre o tema. Essa atividade ajudará a desenvolver a habilidade dos alunos em analisar e valorizar o patrimônio cultural de diferentes culturas.

Material de apoio 1 — Patrimônio cultural: matrizes africanas
Material de apoio 2 — Patrimônio cultural: matrizes africanas
Material de apoio 3 — Patrimônio cultural: matrizes africanas
Material de apoio 4 — Patrimônio cultural: matrizes africanas

  1. Etapa 1Introdução

    Inicie apresentando o tema e contextualizando a importância do patrimônio cultural africano para a cultura brasileira. Em seguida, os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas e receberão as instruções para a criação do jogo.


  2. Etapa 2Pesquisa

    Os grupos irão pesquisar sobre o patrimônio cultural africano e selecionar as informações mais relevantes para o jogo. Disponibilize livros, artigos e sites para auxiliar na pesquisa.


  3. Etapa 3Criação das cartas

    Cada grupo deverá criar 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações sobre o tema. As perguntas devem ser elaboradas de forma que possam ser respondidas com informações pesquisadas pelos próprios alunos. As afirmações devem ser verdades sobre o tema e podem ser utilizadas para complementar as perguntas.


  4. Etapa 4Teste do jogo

    Os grupos deverão testar o jogo criado por outro grupo e avaliar a qualidade das perguntas e afirmações. Auxilie na avaliação e dê dicas para melhorar o jogo.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo apresentará seu jogo para a turma e explicará as regras. Os demais alunos jogarão e avaliarão a qualidade do jogo.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Após a apresentação dos jogos, os alunos farão uma discussão em grupo sobre o patrimônio cultural africano e suas contribuições para a cultura brasileira. Auxilie na discussão e faça perguntas para estimular a reflexão.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma conclusão sobre a importância do patrimônio cultural africano e a relevância da metodologia de gamificação para o aprendizado dos alunos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em analisar e valorizar o patrimônio cultural africano e suas contribuições para a cultura brasileira.

  • Estimular a pesquisa e a criatividade dos alunos na criação do jogo.

  • Promover a interação e a colaboração entre os alunos na criação e avaliação dos jogos.

Critérios de avaliação

  • Qualidade das perguntas e afirmações criadas pelos grupos.

  • Originalidade e criatividade na criação do jogo.

  • Participação e colaboração dos alunos na criação e avaliação dos jogos.

Ações do professor

  • Contextualizar o tema e apresentar a metodologia de gamificação.

  • Auxiliar na pesquisa e avaliação das perguntas e afirmações criadas pelos alunos.

  • Estimular a colaboração e a participação dos alunos na criação e avaliação dos jogos.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre o patrimônio cultural africano e selecionar as informações mais relevantes para o jogo.

  • Criar perguntas e afirmações sobre o tema.

  • Testar e avaliar os jogos criados pelos outros grupos.