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Aula sobre Patrimônio Cultural: Matrizes Europeias

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


Nesta aula, vamos entender como a cultura europeia influenciou a cultura brasileira e como podemos valorizar e preservar esse patrimônio. Para isso, vamos utilizar a metodologia ativa Design Sprint, que consiste em um processo de criação em equipe, com cinco etapas: entender, esboçar, decidir, prototipar e testar.Para contextualizar o tema, é importante mostrar exemplos da arquitetura colonial, da culinária, da música e das artes plásticas, influenciadas pela cultura europeia. É possível também mostrar como a cultura europeia está presente em nosso cotidiano, como em festas populares, como o Carnaval, e em celebrações religiosas, como a Páscoa.

Material de apoio 1 — Patrimônio Cultural: Matrizes Europeias

  1. Etapa 1Entender

    Apresente o tema e discuta em grupo sobre a influência da cultura europeia na cultura brasileira. Peça que os alunos criem um mapa mental com as principais ideias discutidas.


  2. Etapa 2Esboçar

    Divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos. Cada grupo escolhe um subtema relacionado ao patrimônio cultural europeu no Brasil (por exemplo: arquitetura colonial, culinária, música, artes plásticas). Peça que cada grupo crie um esboço de como pode apresentar o subtema escolhido para a turma.


  3. Etapa 3Decidir

    Cada grupo deve apresentar o esboço criado. Incentive uma discussão em grupo sobre as ideias apresentadas. Peça que os alunos votem para escolher qual subtema será desenvolvido pelos grupos.


  4. Etapa 4Prototipar

    Cada grupo desenvolve uma apresentação sobre o subtema escolhido, utilizando recursos como imagens, vídeos, músicas e textos. Os grupos podem utilizar materiais disponíveis na sala de aula ou trazer de casa.


  5. Etapa 5Testar

    Cada grupo deve apresentar sua criação para a turma. Incentive uma discussão em grupo sobre as apresentações. Peça que os alunos reflitam sobre o processo de criação em equipe e a metodologia Design Sprint.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de análise e valorização do patrimônio cultural europeu no Brasil.

  • Estimular a criatividade e a colaboração em equipe.

  • Favorecer a construção de vocabulário e repertório relativos às diferentes linguagens artísticas.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nas discussões em grupo.

  • Criatividade na apresentação do subtema escolhido.

  • Coerência entre o esboço e a apresentação final.

  • Utilização adequada dos recursos disponíveis.

  • Reflexão sobre o processo de criação em equipe e a metodologia Design Sprint.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e a metodologia Design Sprint.

  • Orientar e acompanhar o processo de criação em equipe.

  • Estimular a participação ativa dos alunos nas discussões e na criação.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das discussões em grupo.

  • Criar um esboço criativo e coerente com o subtema escolhido.

  • Desenvolver uma apresentação utilizando recursos adequados.

  • Refletir sobre o processo de criação em equipe e a metodologia Design Sprint.