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Aula sobre Paul Cézanne e a Natureza Morta

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Paul Cézanne foi um dos principais artistas do movimento impressionista francês. Ele é conhecido por suas pinturas de naturezas mortas, que retratam objetos inanimados, como frutas, flores e utensílios domésticos.

Material de apoio 1 — Paul Cézanne e a Natureza Morta

  1. Etapa 1Introdução (10 minutos)

    - O professor irá apresentar o tema da aula e explicar o que é gamificação.

    - Os alunos serão divididos em grupos de 3 a 4 pessoas e receberão uma folha de papel em branco.


  2. Etapa 2Nome do Jogo (10 minutos)

    - Cada grupo deverá escolher um nome para o jogo que irão criar.

    - O nome deve ser relacionado ao tema da aula.


  3. Etapa 3Objetivo do Jogo (10 minutos)

    - Cada grupo deverá definir o objetivo do jogo que irão criar.

    - O objetivo deve ser relacionado ao tema da aula.


  4. Etapa 4Desafios do Jogo (20 minutos)

    - Cada grupo deverá criar 3 desafios que os jogadores terão que enfrentar para alcançar o objetivo do jogo.

    - Os desafios devem ser relacionados ao tema da aula.


  5. Etapa 5Níveis (20 minutos)

    - Cada grupo deverá criar 3 níveis de dificuldade para o jogo.

    - Os níveis devem ser relacionados ao tema da aula.


  6. Etapa 6Esquema de Recompensas (10 minutos)

    - Cada grupo deverá criar um esquema de recompensas para o jogo.

    - As recompensas devem ser relacionadas ao tema da aula.


  7. Etapa 7Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso? (20 minutos)

    - Cada grupo deverá criar um texto explicando as informações do jogo e por que ele é engajador e será um sucesso.

    - O texto deve ser relacionado ao tema da aula.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de pesquisa e análise de diferentes estilos visuais.

  • Estimular a criatividade e a colaboração em grupo.

  • Desenvolver habilidades de comunicação oral e escrita.

  • Desenvolver habilidades de planejamento e organização.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa em grupo.

  • Qualidade do mapa de registro.

  • Clareza e coerência das informações apresentadas.

  • Criatividade e originalidade.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e explicar a metodologia da gamificação.

  • Orientar os alunos na criação do mapa de registro.

  • Estimular a participação ativa em grupo.

  • Avaliar o desempenho dos alunos.

  • Orientar os alunos na criação dos desafios e níveis.- Orientar os alunos na criação do texto explicativo.

Ações do aluno

  • Participar ativamente em grupo.

  • Criar um mapa de registro com as informações solicitadas.

  • Apresentar as informações de forma clara e coerente.

  • Ser criativo e original.

  • Criar desafios e níveis relacionados ao tema da aula.